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第三百四十章 一种营销策略

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要知道了他们对于这一段的情绪就可以了。

    游戏作为一种商品,其实并不算是必需品,甚至多半还是要玩家有一些心理冲动,才能换取游戏更高的销量。

    其中,像渝州飙车这一段剧情,就是专门让玩家产生冲动而制作的。

    大场面,还是陈天材说过的大场面。

    没有这个原理,那么多厂商何必费那些力气去制作预告片,试玩片段。

    飙车这段剧情其实还不是《秘境·夜郎》前中期最火爆的场面。

    后续衔接这段剧情的是,主角在飙车途中联系到了机场,直接驾驶小型飞机准备回到夜郎古城附近。

    而到时候还会有反派与主角的空战,再加上到了剧情点后的坠机,这些才是前中期真正的大高潮。

    这一段就是陈天材让李柱返工主要加入的地方。

    同时,这也是他的算计。

    因为主播是玩得最快的,他们通常会不眠不休的打通新游戏。

    《秘境·夜郎》的解锁时间是午夜零点。

    玩得速度再快,也要到当天下午的四五点,这个时间恰好到了人们休息的时候,学生们休息吃饭,上班族加餐准备夜班,这时候佐餐的很大可能是直播。

    经历了一天的劳累和忙碌,再看到这么刺激的场面,必然会给他们《秘境·夜郎》这游戏很不错的感觉。

    等到了晚上八九点左右,这些玩家的主力军也结束了一天的劳累,要么是在休息,要么是在通勤的路上,所以刚才下午看过的自然也会好奇后面的剧情。

    而到了那个时间点,陈天材把握下的游戏节奏会让大部分主播又停留在一个高潮上。

    到了这个高潮,那么出于对一整体劳累的报复,很多人都会直接选择购买《秘境·夜郎》。

    这个高潮不是别的,正是《秘境·夜郎》的主场景,花费了赞歌网络无数美术和程序头发的夜郎古城。

    夜郎古城被选取的地点是在一个硕大的地下溶洞,上方是塌陷的天坑,阳光会斜插着照射向这片古城,那画面会显得古城即神圣又神秘,让人很有窥探的欲望。

    整体的建筑风格,其实陈天材和李柱商量后,还是采用了缝合怪的方式,因为从李柱搜集到的资料来看,西南山区的那些古文明对于艺术是比较夸张,有些像南美的古文明。

    但是在建筑上,也许是因为地势或者是生产力的原因,就会显得很保守。

    而且因为西南山区的地理条件所限制,这里的建筑并不能很好的保存,找到的那些遗迹也已经损毁的不成样子了。

    所以李柱单方面采用了一个很大胆的原型就行模仿。

    不是什么游戏,而是《指环王》里的白城。

    李柱主要借鉴的是白城的形状,也就是高耸,搭建在山边的那种感觉,至于美术风格,则完全是延续了能找到的那些遗迹石柱的样子。

    《秘境·夜郎》基本上是李柱的独立作品,所以做的很用心,在加上陈天材在旁边提点,所以整体的游戏素质相当高,要不然怎么能拿到MC平均九十一分的成绩。

    因此,虽然陈天材用了一些营销手段,但只要玩家购买了《秘境·夜郎》,那么他们对于后续一定会很满意的。
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