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第三百四十章 一种营销策略

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    【666】

    【这里是渝州吧!】

    【禹州老乡扣1!】

    【11111】

    ……

    一打开直播间,陈天材首先看到的是满屏幕的弹幕,在聊着一些废话。

    但通过这些弹幕,陈天材也知道了这名叫砰砰砰的大主播的进度已经到了《秘境·夜郎》前期的小高潮,也就是陈天材当初力主增加的那段剧情。

    这段剧情大概讲得是,主角从大山里返回渝州搜集资料和整理装备的时候第一次碰见反派,这群反派是一群跨国的文物贩子,早就了解到了夜郎古城的传说,现在就是想通过主角到达那里,掠夺古城的文物。

    已经在大山里走过一遭的主角早就获得了一些能力,单对单对付几个反派其实不成问题,不过由于对方人多,再加上伙伴引来的意外,所以不得不在渝州这座山城里和反派飙车。

    这段渝州城的建模,陈天材没有直接照搬渝州原貌,而是选取了几个地标建筑后,然后根据流程需要进行了魔改。

    按照原本的现实地图来看,这一段流程的地形是根本不可能飙车的,因为上下的落差太大,道路特别弯曲,还有连渝州本地人都会迷路的立交桥。

    立交桥这种地形太过庞大,会吸引走玩家的视线,所以陈天材当时就拍板去掉了立交桥。

    可这么一取消,就多出了一大片空地。

    所以最后干脆一了百了,直接根据飙车剧情的需要,把所有的建筑物和道路都进行了魔改。

    游戏创造就是如此,一切都要为了设计宗旨来改变。

    不过既然主场景和远景已经选用了渝州的几个坐标,所以即使魔改,也要贴合渝州这座城市的特点,和它的建筑风格。

    整体上,渝州就是山城,所以高低落差就是他的特点。

    走着走着,你会碰到一道深渊,走着走着,也许就会看到很高的坡,还有各种小道,无穷的阶梯,这都是渝州地形最大的特点。

    所以在这里飙车,陈天材首先要体现的就是这个特点。

    虽然整体的路线玩下来是比较平缓的,但由于建筑和地形的特点,玩家到了这一段,会感觉自己怎么一直在天上飞。

    飙车就是要刺激,要刺激就是要视觉来体现这一点。

    这一段剧情做完了之后,陈天材也和员工们试玩过,最后给出的评价是十分满意,没有浪费他们重做的时间。

    陈天材和在赞歌网络员工给出这样的评价是相当不容易的,因为他们基本都是骨灰级别的玩家。

    别看他们老是加班什么的,可平时大部分的娱乐时间都给了主机游戏。

    陈天材有一年也做过统计和投票,最后发现赞歌网络的员工平均每一年都要玩通七款单机游戏。

    所以现在砰砰砰主播玩到这一段后,弹幕里都是满屏的:

    【卧槽】

    【刺激】

    【666】

    看到这里陈天材就很满意了,迅速关掉了直播间。

    虽然他是把这些观众当成免费评论的,但只要知道了... -->>
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