这个世界总是充满了套路。
有的套路用的多了,消费者肯定会越来越不买账。
比如购物网站,以前优惠,打折之前,都会悄悄把售价提高,这样给人以优惠的错觉。
后来这一套被消费者看穿后,又弄了一堆更复杂的玩意,想要一些优惠得做各种小游戏,然后签到什么的,最后只能得一点点优惠。
说实话,这种现象在懂点的人看来,不过是一种消费歧视,也就是通过这种活动区别,尽可能的赚更多的钱。
但对陈天材来说,这种手法固然精妙,其实和前面先涨价再打折没什么区别。
都是把消费者当成傻子。
价格歧视用起来似乎能高级一些,但大部分的人买东西还是根据需求的,也就是在面临一段优惠之前,他们就已经想好了要购置什么东西。
精妙的手法用上三五次也就差不多了,但要是一直用,消费者只能是逐渐失去耐心。
天天参加个优惠活动跟玩游戏刷日常一样,人家手游好歹还会准备一大堆奖励来维持玩家的耐心,而购物网站通常只会塞给你几块红包十几块红包就拉到了。
如此,在消费者提前有了购买意愿,等待打折期来临之前,必然会选择价格最低,不那么墨迹的购物网站。
这就像游戏平台一样,做优惠的时候,最好就是粗暴的打折,降价,而不是搞一堆花里胡哨的活动来检测玩家究竟闲不闲。
现代人的生活节奏很快,关是从前几年各种简单粗暴的手游能赚钱就可以看出来,人们是越来越讨厌墨迹的行为。
游戏行业其实也有价格歧视,只不过它都摆在了明面上,也就是通过新发售游戏的各种版本,来谋取最大的收益。
这样的举动无可厚非,有的玩家喜欢或是有钱,就是想要产商绑上的那些手办,地图,铁盒子,还有后续的DLC。
有的玩家就是只想要游戏本体,那么直接买普通版就完事了。
陈天材这一次为了《秘境·夜郎》的销量,搞了这么一个花里胡哨的东西,其实赞歌网络内部的人很少有人知道。
卡主主播的游玩时间,在观众们的空闲时间里展示《秘境·夜郎》中很刺激的剧情,从而提高一些销量。
这种手法是花里胡哨,但可不是任何产商都能做到的。
首先,这需要制作人对游戏的流程进行精密的谋划,然后还得不断的测试,以让玩的快的或者是玩的慢的主播在差不多的时间点,都能达到这个剧情。
这对于一个游戏开发团队来说,是需要及其精妙的配合,以及丰富的游戏经验才能做到的事情。
这更像是一台已经被磨合的非常精密,同时效率很高的机器,在操作者的手下完成了一次完美的产品制作。
陈天材其实除了想要通过这种办法进行宣传外,更多的还是想看看赞歌网络如今的助力团队究竟到达了那一个层次。
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