的心智、时间,另自己的社交受阻,所以他们需要发泄,需要让产品消失,找回朋友。
自居游戏鄙视链上游的人多为PC主机游戏的重度玩家,他们认为一款‘没什么内涵’的手游,却抢夺了端游、主机游戏的市场,并且享有极高的曝光度,是不公平的。所以他们要声讨手游、打击手游,让游戏市场重回PC主机时代。
最后一类,也就是跟风者,是这次声讨大潮中占比最大的一类人。他们或许是游戏的玩家,也或许对游戏本身完全不感兴趣。在数个‘未成年人沉迷’事件刚刚曝出的阶段,他们或许有着自己的判断,但在老师们、传统媒体等意见领袖出现之后,‘《王者荣耀》有害于未成年人’观点的刺激性和极高的重复率激活了跟风者的从众心理,他们开始信奉某个意见领袖,并自发地向其他人重复领袖的观点。
……
游戏制作者微信群。
“哈哈哈哈……《皇者荣耀》要被强制下线了!”
“这种小学生玩的游戏真的很跌份!把我们整个游戏产业都降了个层次!下线了好!”
“对啊!我们精心制作的游戏没人玩,这种粗制滥造的游戏那么多人追捧!难道现在的消费主力是小学生?”
“小学生人傻钱多。”
“有道理。”
“一开始谁都没有料到这个结局。”
“瞎说!我就想到了这个结局,而且这里面就有我贡献的一份功劳!我可是请了十几位朋友一起对《皇者荣耀》进行投诉,光腚肿菊这次一定要给力啊!说禁就禁!别拖泥带水!”
“光腚肿菊千秋万代!永垂不朽!”
“都是做手游的人,一个个这么幸灾乐祸!等某一天事情降临到自己头上的时候,恐怕就笑不出来了。”
“我们的手游又不火,封也封不到我们头上来。”
“你们就这点儿志气吗?万一哪天也火了,也给你封了,是什么感觉?”
“我就这点儿志气!看到《皇者荣耀》被封我就很高兴,你咬我啊?
……
外界对《皇者荣耀》各种议论、风声鹤唳的时候,《皇者荣耀》岌岌可危之时,汪谦很淡定地使用了一个道具:‘官媒之声’。
“官媒之声:使用之后,可以让人民日报、新华社等官媒各自发表一篇对宿主有利的文章。”
第二天,各大官媒分别发表了一篇评论员文章,对最近社会上追讨《皇者荣耀》的现象进行了分析。
“与其围追堵截封杀手游,不如引导孩子对多彩的现实世界着迷。”
“近日,手游《皇者荣耀》被推上风口浪尖,原因不太荣耀——让不少中小学生沉迷于此,让不少家长头大。虽然开发团队推出了实名认证、手持身份证登录、随机抽查等办法,但社会舆论仍然不肯放过这款手游。”
“回顾互联网不长的发展历史,防游戏沉迷一直是两代人斗争的主题。只是当年被父母扭着耳朵从网吧拎回家的少年,长大之后,成了半夜捉到孩子还在玩手游的愤怒父母。”
“回忆我们的人生,很多都是从沉迷游戏的少年,逐渐长成了今天的成年人,然后为人父母,可以说游戏是人类的天性,但孩子尚不是成熟的理性人。在判断力这一重要的人生技能习得之前,恰当的干预和引导十分必要。”
“何为恰当?药方就在父母手里。”
“在媒体采访中,有一位小学生的话发人深省:‘当我孤单的时候,我妈妈就把手机给我,然后她继续打她的麻将。’不得不反思,中小学生沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题。”
“家长不做表率,却让社会来教育你的子女?平时很潇洒地做着甩手掌柜,一旦出了事就让游戏、小说等娱乐方式来背锅,这么做是否合适?”
“一个小孩子长成人能接触到的一切就是他的世界,当一个新生命呱呱坠地那一刻,他对世界的认知从零开始,逐渐做着加法。父母的生活环境,是他最初的世界;父母带孩子出趟远门,孩子心中便种下了远方,有一天他会知道,这个小小的地球之外,还有太阳系,还有广阔无垠的宇宙;”
“父母给孩子一本书,孩子便能在有限的文字之中认识无数的朋友,优秀的父母应该是掌灯人,照亮孩子前行的道路。他们的所作所为、所思所想将决定孩子的接触范围。如果在更广阔的世界里,发现更多好玩儿的事情,有更多可以探索的东西,孩子还会单单迷恋手游的快乐吗?”