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第十四章 避难

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突破80。

    人口突破60时,方欢就接到了警告,当基地的人口总数分别达到上限人口的60%、80%、90%、100%的时候,为了维持召唤节点的稳定,就需要每小时额外支付10金+5水晶、20金+10水晶、30金+15水晶和40金+20水晶的维护费用。

    不要小看这些维护费,一个正常的主基地,五个农民一起采集金矿的速度,也不过100金/小时,最低档次的维护费就已经相当于抽掉了10%,还有水晶,这个更伤,看起来水晶的消耗只有一半,但水晶的采集速度同样也只有金币的一半,而且还不是稳定的。

    因为水晶的分布方式与金矿不同,金矿就是一个固定的点,农民跑过去,待上片刻就会跑回主基地运送金币,路上的时间是保持一致的。

    可是水晶不同,水晶是分散在主基地附近的,距离近了,花费在路上的时间自然就短,但当近距离的开采一空的时候,就要跑到更远的地方,这样一来,浪费在路上的时间可就越来越长了,水晶获取的速度自然也就慢了。

    再加上水晶获取方式单一,只有通过采集才行,不像金币还能靠刷野获得,或者贩卖物品、装备,除了极少数宝物出售时能获得水晶,其它大部分宝物都只能换些金币。

    所以水晶就显得珍贵了许多。

    方欢人口已经达到了79,自然需要支付每小时10金和5水晶的维护费,还好玩家有一条维护能量值,当基地的能量值清空前,无须支付。

    看了眼能量值,上限是100,进入试炼地图后,一共有72点,正好是三天的时间,之前都是一小时扣1点,现在变成了两点,直接翻了一倍,按照这速度,只剩下41点的能量值,一天内就会清空,到时候就需要支付额外的费用了。

    如果资源不够交维护费了怎么办?

    还能咋办,召唤节点崩溃呗,召唤节点崩溃,玩家直接就被传送离开了,自然也就失败了。

    方欢接到提醒后,刻意把人口控制在79,一旦达到了80人口,维护能量估计会再次增加一点,维护费自然更高了。

    兵力少虽然减少了维护费用,可是他面临的问题同样严重。

    那就是攻不下来玩家的基地!

    玩家基地现如今都是防御塔林立,仅靠他这点兵力上去,拆三四座箭塔还行,再多了别说打下来,还有团灭的危险。

    方欢翻看着主基地中的建筑,菜单中空空如也,没有任何兵种可以召唤,最后,方欢的目光停留在了神秘藏宝室。

    神秘藏宝室,是人族商店的学名,其中会出售些消耗品和永久道具,都很实用,只是其中某些道具需要主城等级达到要求才能购买,比如方欢看中的一个道具就需要主城达到9级才能购买。

    【避难权杖】(宝物):立刻将己方的任意目标传送至等级最高的主城附近,每秒恢复15点生命值,并击晕目标,暂时无法做出任何动作,直到恢复健康(血量全满),冷却时间:45秒。

    好东西!

    可惜要主城达到9级才能购买,方欢的主城一直处于升级的状态中,如今也不过升级到6级而已,现在升一级,动辄就需要八九个小时,资源消耗也不小,如果只是为了一个避难权杖,方欢觉的有点不值。

    “不能这样考虑,如果有了避难权杖,就能避免自身的损失,想一想吧,进攻敌人基地的时候,高级巫师被箭塔射的只有丝血,一个避难权杖扔过去,直接就是满状态复活啊!”

    “花费上千金币升级基地、买权杖,看似不值,可现在金币多的没地方用啊,买了之后,攻略其他玩家的基地安全多了,速度也更快,只要尽快完成狗头人的考验,招募到英雄,优势无限大啊!”

    咬咬牙,反正主基地闲着也是闲着,就可劲儿的升级吧,唯一麻烦的是水晶,经过一天一夜的开采,主基地附近的水晶渐渐变少,需要去更远的地方采,速度正在变慢。

    方欢将农民能够建造的建筑全部建造一遍,又将主城中能够研究的技能全部开始研究。

    研究:背包技能。

    【背包技能】:使己方的地面单位拥有携带物品的能力,但无法使用背包中的物品,具有被动效果的道具同样不会生效,携带物品的单位死亡后,背包中的物品将掉落。背包格数:2。

    仅靠方欢自己的背包格数,已经不足以携带物品了,很快他又要开始远征,如果小兵也能携带物品,就能带来更多的战利品了。

    同时还能通过小兵,为他购买商店中的道具,直接送到他手中,省去了他来回奔波的麻烦。
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