0万以。有充值记录的玩家人数,大概60多万——这是我们潜伏在运营部基层的一名内线打听来的。”
安本植树拿着手一份厚厚地日报,给堂叔孙正意汇报。
孙正意一副老神在在的表情,眯着眼听取汇报,并没有任何凝重的反应。
他脑子里回顾了几个数字,对目前的形势大致有数了:
02年传最火的巅峰期, 50万同时在线、200多万日活是很轻松的。即使是03年下半年,因为迹mU和其他新一代游的冲击,传还能确保150万每月充月卡的用户,而且后来04年初因为双倍经验之类的道具出现,还小规模反弹了一波营收额。
只不过氪金都有后遗症,双倍经验卡是一种缩短游戏练级寿命的东西,以至于到了04年下半年开始,每个玩家的日均练级时间开始下降。
但不管怎么说,即使是眼下这个点儿,传依然可以确保每个月有100多万人登录、一个月卖出去价值5000万人民币的点卡,乃至2000万双倍经验卡。即使扣除后续新游戏的冲击,传娱乐方面预估的传05年营收额也可以有5亿人民币。
“迹mU”目前形势传还要好不少,大概一年七八亿吧。
这些数字在脑子里过了一遍,有了较,孙正意也淡定了:“哼,看去挖人倒是挺能耐,一下子活跃人数超过了传、而且寒假过完之后肯定能抄‘迹mU’,但是免费游戏区区两成的黏性忠诚用户,注定了是《诛仙》的硬伤。
两三百万人活跃的游戏,才五六十万肯掏钱的——这个营收数据要是落在暴雪公司眼里,会怎么看?他们的谈判代表还会认为‘YY娱乐在华夏市场掌握的有消费能力的游玩家人群,传娱乐多,或者至少有资格和传娱乐持平’么?不可能的!”
这番话他半是安慰安本植树,半是自言自语说给自己听,图个心理安慰。
安本植树也觉得孙正意说得很有道理,恭维道:“叔父说得再对不过了!顾诚想靠‘免费氪金游对玩家时间占用度较低、可以和点卡游戏互补’的理由,加YY娱乐掌握的用户量打动动视暴雪,那是痴人说梦!我们传娱乐才是华夏市场最强的游运营方,一直都是!”
孙正意很得意:“呵呵,以后如果没有什么新的情况,一周一报吧,不用盯得这么紧了。按照现在这个趋势,除非顾诚能够把《诛仙》的日活增加到600万,甚至800万,否则根本不可能撼动我们的地位。”
安本植树也乐得省事儿,连忙答应了,这便准备退下。
然而在此刻,他的手机响了,是一个当年他当监事会秘书时候暗结交的心腹、后来成功潜伏下来被顾诚调动到YY娱乐区的。这家伙也是安本植树在YY娱乐的信息源。
见自己的内线打过来了,安本植树怕有什么事儿,直接当着表叔的面把电话接了起来。
“怎么了?什么?”
安本植树稍微聊了几句,立刻脸色大变。
挂断电话之后,他苍白地跟孙正意汇报了一个不幸的消息:“YY娱乐那边的最新情况,《诛仙》本周维护之后,周末这几天,双倍经验卡和双倍元神卡这些高黏性消费道具的出货量,一下子暴涨了3倍多!几乎七八成的玩家都购买了这个人民币道具!”
“什么?”听说如此噩耗,连一贯养气功夫了得的孙正意都坐不住了。他一拍桌子站起身来,“怎么可能?这不科学!顾诚是神仙不成!”
这可不是一成两成!是直接暴涨3倍多啊!
安本植树冷汗直流,却不得不给孙正意解释其关窍。
他把顾诚那套“让打金团玩家也不得不加入到游戏氪金效率行业来”的设计理论说了一遍。
包括《诛仙》为了与这条氪金路线配套,未来可能实施的“游戏币回收机制再设计、避免游戏币过快贬值”乃至“促进免费玩家可以打出足够多吸引氪金玩家购买的道具的机会、重构游戏爆率系统”等等。
最终把对游并不是非常精通的孙正意,听得目瞪狗带。
“竟然是这样……竟然是这样!”孙正意喃喃了两句,然后旋即想到一个可怕的可能性:
如果YY娱乐真的能够拿出一款被证明“既得到了免费游影响范围优势、又兼得付费游变现基本盘优势”的两全其美游戏,那么资本市场对于华夏游界的老大地位,又会如何重新评估?
有多少纳斯达克投资人,会认为“传娱乐并不值钱,当年这个公司之所以值钱,只是因为这个公司的老板叫顾诚,以及其背后有YY和支付宝这两大支柱”?
资本界,最重要的是信心。
要是信心被顾诚夺走了,未来非常可怕了。
和动视暴雪的合作可能性,纳斯达克股价的企稳,都会成为泡影。
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