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“你已死亡,3分钟后可选择复活点进行复活。”
一个新的世界,新的感官。
然而体验并不美好。
幽灵状态下,林惊天眼睁睁的看着自己的尸体在水中漂浮,而后化为光影消散,眼前最终化为一片漆黑。
在然后黑啊之中枯寂的等待,不能动弹,不能说话,仿佛与世隔绝。
三分钟的黑暗,在林惊天的感受中,仿佛数十分钟之久。
等到系统提示出现的时刻,不愿再停留一刻,根据指示,选择了天国营地为复活点。
神光陡转,眼前的一切豁然明朗,黑暗消散。
感受到身体的存在,手脚重回掌控,林惊天整个人才长舒一口气。
但下一刻,看到自己等级的时候,脸上却是咻而浮现一抹苦笑。
此刻顶着的等级,赫然已经降落到了19!
不过还好经验值还几乎剩下了一半上下。
死亡的时机不算太差,刚好是经验值飞窜的那个等极段,19到20级和20到21没差多少。
要是换成19级的时候死亡一次,凭借着那时候陡然提升一大截的升级经验,恐怕能直接掉落2级下去。
不过,饶是如此,看到那好不容易升上去的等级此刻掉落,依然是有种欲哭无泪的感觉。
心中更是在怒骂游戏公司的不厚道。
骂归骂,林惊天也清楚,这种设定是必然的。
野外死亡的惩罚不高一些的话,会出现许多不可控的现象。
比如,一个大行会,纠集一大波人,敢死队一般的去打强力的boss,最终打造一个逆天级别的人物,有违公平。
游戏鼓励你强大,但不希望看到利用这种方法牺牲他人,壮大自己。
而将死亡的惩罚调高之后,许多公会的负责人就要仔细商榷一番了。
到底这么做值不值得,不会出现无脑蛮干的情况。
而且这仅仅只是其中一个方面。
其他的还有例如死亡惩罚够重的情况下,更会给人一种生在江湖的感觉。
尽力的减少自己的死亡,能够将人完全的代入到角色之中。
相对应的,这种死亡惩罚也并非一成不变,并不是说任何情况下死亡都会受到这种严苛的惩罚。
副本,秘境,特殊的任务,乃至于被恶意开红击杀。
这类的死亡,则是拥有另外一套机制,死亡之后只会掉落一定的装备耐久以及相当于本级5%的经验。
仅仅只有十分之一的数据。
林惊天的死亡,很显然不在上述的列表之中,因而获得的惩罚是严苛的。
不过,也没办法抱怨什么,只能怪自己太贪心。
如果不是因为贪心的缘故,自己要走,时间和血量上完全来得及。
事已至此,继续后悔什么的也没多大用处,很快林惊天便是调整好心态,找到进阶导师,将情况告知,自己已经不用传送回来了。
离开天国营地的时候,距离游戏上线也不过小半个小时罢了。
回到玄苍城,在出城刷经验升级之前,林惊天也总算是想起了查探一番自己获得的两件物品... -->>
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