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十多年寒窗苦读,好不容易毕业后找了份好工作,眼看马上就要熬资历熬出头,升职加薪走上人生巅峰,谁知出租房内线头老化,某天夜里不小心碰到,结果触电死亡。此刻,云娴心中说不出的郁闷。
不过很快,她就收拾好心情,打量身边环境。但四周一片雾蒙蒙的,可见度不超过一米,完全看不清楚远处是什么情况。
她在哪?
云娴心底刚浮起疑惑,就听一个机械音在耳畔响起,“玩家520,欢迎来到‘无限塔防游戏’。”
“无限塔防游戏?”云娴在嘴里念叨了一遍,疑惑道,“那是什么东西?”
“游戏规则如下,玩家作为英雄阻止怪物抵达传送阵,失败意味着死亡。”
“可我现在已经死了。”云娴觉得那个莫名其妙的声音在死人面前说什么死亡,真是挺可笑的。难道一个人还能死两次不成?
至于死后还被怂恿着玩游戏这一点,她已经懒得吐槽。
机械音却不管不顾继续说下去,“所有玩家被分为两个阵营。如果一个阵营玩家全体阵亡,那么另一阵营的幸存者可以在现实里复活。”
复、活!云娴心动了。
“所有游戏玩家都已在现实里死亡。唯有存活到游戏最后,才有复活的可能。”机械音这么说道。
不知是不是错觉,云娴愣是从机械音刻板的声音里,听出一丝引.诱的味道。
不等她有所反应,机械音说了句,“人物属性数据化。”
下一秒,云娴就见自己跟前出现一块透明面板。力量5,敏捷5,体质5,智力6。(普通人的属性在5-6点之间,人类所能达到的极限属性为10点)
属性下面有解释。
力量决定伤害能力,敏捷决定反应速度和奔跑速度,体质决定生命力和生命恢复速度,智力决定技能伤害、法力值和法力恢复速度。
每1点力量增加攻击1点,每1点体质增加生命力10点,每1点智力增加技能攻击1点和法力值10点。
人物属性数据化后,自动取消致命伤害,改为要害攻击。如头部、脖子等部位受伤,只会产生暴击伤害,并不立即死亡。
同一时间,云娴头顶出现红蓝条。分别显示生命力50,法力值60。
“生命、法力、四维属性,还真成网游了。”云娴心说,如果未来有全息网游,应该就跟她现在差不多。
机械音像是赶时间般,马不停蹄地继续说,“五分钟后,玩家将被送入新手副本。请尽快在下列选项中做出选择,逾时后由系统随机抽取。”
“请在三种技能里选择一项。”
“请在三张卡片中选择一项。”
“请选择一把武器。”
云娴把目光看向了武器。虽然她玩过的游戏不多,不过基础规则还是知道的。先选择职业,再选匹配的技能。
武器有三种,大刀、法杖、弓箭,分别代表了战士、法师、弓箭手三种职业。
“我运动能力不行,近战肯定搞不定,pass。弓箭手跟法师……”想起属性里唯一是6点的智力,云娴拿起法杖。
木质法杖:基础攻击力2~3。每隔3秒,持有者可以发出一枚魔法弹攻击敌人,魔法弹伤害为2(法杖基础攻击)+智力属性。
选好武器后,云娴开始选技能。
“技能:雷电术。召唤一道雷电劈下,对敌人造成8(+智力属性)(+武器基础攻击)伤害。施放技能,每次耗费6点法力值。”
“技能:扫射。一次性射出三只箭,每只箭造成5(+力量属性)(+武器基础攻击)伤害。施放技能,每次耗费12点法力值。”
“技能:防护盾。召唤护盾保护目标,持续时间5秒,生命50。生命耗尽或过了5秒,护盾消失。施放技能,每次耗费5点法力值。”
云娴挺想选防护盾的。不但能大幅提高安全系数,法力值消耗也低。不过考虑了一会儿,她还是选了“雷电术”。
最后,轮到三张卡片。
“烈焰焚天:在3*3范围内涌起烈火,造成巨大伤害。”
“巨树缠绕:将3*3范围内的敌人缠绕起来,使他们无法行动5秒钟。”
“冰雹:从空中降下冰雹,造成伤害,并减缓敌人行走速度。3秒后减速效果消失。”
仔细一看,云娴发现三张卡片角落里都写着“仅能使用一次”,并且说明都挺抽象。
“群攻卡,群控... -->>
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