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那是因为缺乏指导思想、合适的策略,外加遇到了比较强的敌人。
王洛差一点就把这句话说出口,不过最后好歹还是忍住了。
不要破坏这种和谐的会谈比较好。而有关我们之前也是敌人的事情,我不会提,他最好也别提。
“你进入空间的第一个场景是如何完成的?”王洛问道。“收获怎么样?”
“第一个”兰克停顿了一会儿。“是亚斯提星域会战。”
“不是历史?”王洛回忆了一会儿才想起来他说的是哪里的内容。“好像也没有电影。银英小说里的会战?”
“是啊。”兰克说。“很稀有的太空会战,尤其是对新人。空间给了我临时驾驶太空战斗机的技能,但是我整场都稀里糊涂,感觉好像是在做梦。”
“任务是什么?”
“成功撤退。当时我在同盟军一方,一起的新人有9个,结果只有我和另一个人活了下来”
“呵,太空!我们还在争吵,还没回过神来,屏幕上就出现了周围的战舰被击沉的镜头。我和一个伙伴被排挤出了驾驶室,却也因此弄到了一架小型飞机,侥幸逃了出来。也躲过了零散的攻击。等同盟的主力军队开始反击,第一阶段的任务好歹是完成了。”
“就这样?还有后续吗?”王洛问道。
“有,不过是额外的奖励任务,没有要求必须完成。是击毁三架敌机。当时我们费尽全力,用尽了全部弹药,也只击毁了一架。任务是没能完成,但是在一架敌机残骸里,我发现了一个初级机甲驾驶卷轴。”兰克说到这里的时候,表情有些兴奋。
他也曾是某些场景里的主角。能在空间里活下来,都不是偶然的呢。“然后,你进入的场景,都是在太空和未来世界?”王洛问道。
“不。”兰克摇了摇头。“也就一半左右。不过进入古代场景确实很少,这是第二次。”
然后你们就灭团了让飞船驾驶员来三国时期,确实会很不适应吧。“都有哪些别的太空场景?”
“星球大战、阿凡达,银英的数次战役”兰克回忆着。“我只去过银英的几个战役和阿凡达场景。还没去过星球大战。”
“有那种,能一次让一个小队选择目标场景的道具吗?”王洛问。
“倒不是没有,但是非常罕见。”兰克说。“拍卖行里偶尔会出现,很快会被一抢而空。空间似乎不会允许我们一直进入自己擅长的场景。”
是为了防止发展方向过于偏激?王洛想象了一下自己出现在这种场景时的模样。
没什么好担心的,就算一开始需要时间来适应,但人始终是人。“在场景完成后的评估中加入一个要素:人员存活数量。你觉得如何?并不强迫任何人去救人,因为这种事是不适合强迫的。只是做一种保证,救人之后,总体得到的收益会更高。”
“挺好的。”兰克对这种突然的话题转移,似乎没有感到意外。“这样的话,大家也更愿意去救人吧。”
关键在于,从这样的规定之下能获得的资源,与抢劫和杀戮他人对比起来,哪种获得的更多。
团队资源的总数是有限的,如果团员们对资源的要求超出了团队拥有的资源总数,那么便可能出现崩塌的危险。王洛琢磨着,并以迂回的方式问了出来。“你对团队整体的平衡怎么看?”
“我对大家都很公平。”兰克似乎是误解了什么。“无论强者还是弱者,都一视同仁。从没有亏待或者偏向谁。”... -->>
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