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还有36分钟公会战就要开始了。
这次的公会战,与以往秦小年打过的公会战都不一样,这一次,是交战双方都是有公会驻地的公会战。
开区这么长时间了,各个服务区这种公会战也打了好几次了,公会战的规则也早就被玩家给摸清了,论坛上也有详细的介绍。
规则,很残酷。
首先,是公会战的持续时间,从原本的24小时,直接拉长到了72小时,足足三天三夜,这么长的时间,不管是对玩家的体力还是玩家的精力,都是残酷的考验;大多数玩家,根本就撑不了这么长的时间;所以,像这种公会战,要么就一局定输赢,要么就依靠人数优势缓缓地拖垮对方。
之所以将公会战的时间拉长到72小时,其原因,是由规则第二条导致的。
此类型公会战的第二条规则,由于交战双方都有公会驻地,所以,不设立复活点,一切,以本公会复活点为准。
如此一来,交战双方的距离变得非常的远,甚至可能相隔上千公里,光是跑路就得好几个小时,要是公会战时间短了,跑路都不够。
好在,也并非必须自己公会驻地的复活石,作为联盟,是可以共享复活点的,如此一来,远一些的公会可以选择距离战场近一些的公会做桥头堡。
也因为这一条规则,因为联盟各公会间可共享复活点,所以,想要击败对手,就必须将对方的复活石全部摧毁;也就是说,像野蛮人联盟即将面对的这场公会战,如果野蛮人联盟公会复活石被毁,公会战失败;而对面,十家公会联合在一起,必须将十家公会的复活石全部摧毁,才能将他们赶出广袤平原。
好在,公会战的判定方式也有了改变。
其一,就是不论胜负,只要摧毁对方某一公会建筑,可以当场掠夺建造该公会建筑所需总资源的50%。
其二,公会战期间,所有遭到攻击的建筑物,无法修复和重建,想要修复或重建,就得等到公会战结束之后了。
其三,公会战期间,击杀敌方玩家,可以掠夺对方当前升级所需经验的10%,若经验不足,对方降级;掠夺获得的经验,最多不超过当前升级所需的经验。
其四,公会战期间,玩家只要死亡次数超过十次,就将被踢出广袤平原,直至公会战结束。
其五,当某一方势力的全体玩家竭尽阵亡或复活石全部被毁,公会战结束;若不然,则72小时后,公会战以平局结束。
也就是说,想要获得公会战的胜利,要么,就将敌人的复活石全部摧毁,要么,就将敌人的玩家全部杀死,否则,拖到最后,就只能以平局收场。
规则,就是这么个规则。
秦小年揉着脑袋,思考着对策。
反攻?
暂时考虑不到反攻的事情了,得先想办法守住才行。
根据黑拳无敌提供的资料,对面的十家公会,有一家七级公会,六家六级公会,三家五级公会,这十家总会再加上下属的分会,杂七杂八加在一起的话,将近38万的玩家。
黑拳无敌这边呢,由于没人敢跟他结盟,满打满算,也才3万人,况且,被十大公会联军这么一吓唬,有不少玩家已经退会,算下来的话,能有两万五千人就不错了。
接近十五比一的人数比,怎么看,都是必输的局面。
防守任务,看起来很是艰难啊。
“走吧,去公会驻地看看吧。”
黑拳无敌在前面带路,两人传送回了公会驻地。
咦?
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