> “新鲜事我来报,恐怖游戏早知道,大家好,我是阿泽。”
“最近爆火的《逃生》相信许多小伙伴都听说过,并且已经感受到了其中的恐怖。”
“恐怖的游戏有不少,但唯独《逃生》有着全新的恐怖感受,今天阿泽就给大家揭秘《逃生》究竟是如何营造恐怖氛围的。”
“首先,《逃生》与其他恐怖游戏最大的不同,就是这款游戏注重的并非是视觉恐怖,而是氛围恐怖。”
“没错,这是阿泽结合《逃生》总结出来的新名词——氛围恐怖。”
“那么什么是氛围恐怖呢?”
“所谓氛围恐怖,就是指通过各种心理暗示,让你在不知不觉中对周围的环境产生畏惧和害怕的心理。”
“以前的游戏也有氛围恐怖,也就是大家所熟知的恐怖游戏金科玉律,三步一血,五步一尸,十步一鬼。”
“然而,这只是最低级的恐怖表现方式,他将恐怖摆在了明面上,让你清晰意识到这里有危险。”
“意识到有危险之后,玩家就会自然而然的产生防备心理,所以无论后面鬼怎么突脸,玩家都不会有多害怕,顶多感觉到有些渗人。”
“自《逃生》出现以前,所有人都没有意识到这一点,于是恐怖游戏在开发上就陷入了一个怪圈,不停的加大血腥程度,怪物模型恐怖程度以及动作的浮夸程度。”
“最后恐怖游戏的风评怎么样想必大家也十分清楚,垃圾,恐怖游戏是垃圾,视觉污染,恶心人的游戏,这已经成为了所有玩家的看法。”
“这也是为什么我要说腾飞集团的董事长是征服恐惧之海的船长了,他带领恐怖游戏走进了一个全新的海域,是他发现了恐怖游戏的真谛,然后才有了《逃生》。”
“我愿将腾飞集团的董事长千尘称为恐怖之父!”
“在恐怖游戏最低迷的时候,是他用《逃生》杀出了一片天地,不仅如此,大家可能还不知道,《逃生》的宣发费用高达三个亿!”
“三个亿是什么概念?一款国内现象级的游戏宣发费一个亿就是顶天了,而千尘董事长居然在《逃生》发布之前就敢拿出三个亿来豪赌!这是何等的魄力!”
“换位思考一下,这就像一场告白,在没有说出口之前,谁也不知道是成功,还是成小丑。”
“我们都害怕成为小丑,而千尘船长不怕!”
“千尘船长他在全国玩家面前向恐怖游戏表达了自己的心意,用三个亿,用腾飞的未来赌上自己的名誉和位置对《逃生》发起了深沉而华丽的告白。”
“如果换做我坐在那个位置,光是想想,我就失去了承担的勇气,可能这就他能成为船长,而我只能做一个开拓者身后探索的追随者的原因吧。”
“这一期到此结束,下一期阿泽将为大家揭秘为何船长是精神病院走出来的开拓者。”
视频结束,千尘不自觉变成了沉思着的姿势,他的目光落在前方的空气上,似乎想要看穿些什么,又似乎什么也不想看到。
“我是谁?”
“我在哪?”
“我是恐怖之父?”
“我是船长?”
“我在别墅?”
“我在海上?”
这些问题在千尘的脑海中盘旋,风起,人凌乱。
“我特么就只是想赚点恐惧值而已啊!”