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爱分享五楼大会议室。
经过反复的研究与讨论,那款基于目标识别定位技术的手机游戏最终还是确定了下来。
虽然目前在设定上还算不上完美,但有时候游戏开发就是这样。
如果洛可可不是有先知先觉,其实很多游戏开发者,都不知道他们的游戏在开发出来后会那么火爆。
这样的例子比比皆是:比如说《flappybird》,那款画面很简单、玩法也很直接的小鸟游戏,这款游戏在商城上仅仅只上架了22小时,然后下架,但装有《flappybird》游戏的手机已经在ebay上拍卖,并飚价到9万美元。虽然具体的内幕是怎样,洛可可也不清楚,但有一点可以肯定的是,说不定你不抱任何期望的东西,最后反而会取得超过你所期望的丰硕收获。而且,她手上有微信这个平台,也有爱分享微博,只要一款游戏不太差,她都不会亏钱。
因为暂时打算把ar忽略,所以,制作过程,也变得更加简单,加班加点的话,应该也不用多久就能做出来吧。
一款游戏好不好,不在于开发用了多长时间,主要是,能不能让人觉得有意思。
而现在在洛可可看来,感觉还是有点意思的。
初一开始的想法是仿制pokemengo,而现在的题材,则变成了守护雅典娜,不对,是丧尸来袭。
游戏大体玩法是参照植物大战僵尸和魔兽的尸如潮水等玩法。
游戏的背景当然是中国真实的街道,主要讲的是丧尸爆发,然后玩家扮演的是一名生存者。
以各省市市区、乡镇的界址为一个游戏单元,在单元内,玩家可以任意建造一定数量的防止丧尸入侵的建筑,比如军营什么的,又或者布置有生力量抗击丧尸入侵。
当然这些都是有限制的,反正,模拟的就是一个丧尸入侵,所有人一起守护家园的模式。
有人说这样游戏说不定会需要耗费很多服务器资源,而且全国大范围铺展,似乎不太现实,不过洛可可在贵州的机房已经在落实,建成后将会成为全国最大的前三机房之一,相信到时候,应该不成问题。而且,他们也不一定非要所有地方都涉及到,可以暂时只开放部分区域来实验一下,先对局部地区开放。
之所以会做这样一个游戏,是因为对于丧尸电影,还是有很多人喜欢看的。而且,不少人都曾有过如果真的到了末世,自己会怎样怎样,而现在这个游戏,相比于传统的游戏唯一有突破的地方,应该是增强了代入感。因为使用的是大家熟知的现实地图作为背景。这游戏有趣的地方就在于,你自己一个人不是万能的。因为洛可可在策划中也写了,限定每一位玩家在某个等级下,只能建造一定数量的建筑或者是布置一定数量的反击丧尸的士兵,你可以花钱让自己得到氪金装备,但面对数以万计的丧尸单位,你一个人其实并不能做到什么。
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