神,攻击方式也很简单,一个是瞪大眼睛朝着主角发射出一道死亡射线,和之前的激光一样;
虽然这道射线很快,但有施法前摇,在正式发射前,电视机的屏幕上会出现它的攻击弹道;
另一个则是张开血盆大口朝着主角发射出绿色的唾液子弹,那连接成线的攻击很好躲避;
打完第三关后呈现出来的第四关,便又是对第二关的重复;
主角要继续闯卡,所有的素材完全复用,只是像素拼接的方式、颜色调用的方式、以及杂兵的防御阵型和第二关有了一定的区别罢了;
直至第五关……
外星生物才显露真身。 第五关是一个地洞,地图的上下方全都出现了类似于钟乳石一般的装饰,看起来他们并不相同,但实际上他们用的都是同一褐色的地窟素材,只是用翻转的手法进行呈现罢了;
而路面上,会有一个又一个的红色异形卵,如果玩家将其射爆,那它便会炸的四分五裂,可如果玩家不将其打爆,而是选择跳过去,那么在行径了一段路线后,主角的屁股后头便会冒出一堆抱脸虫;
那是一个褐色的圆球形生物,主体是用星球素材做成的,尾巴和脚是用第一关的星星链接的,简单的一拼,整个生物就做好了,虽然这玩意看起来是有些奇怪,但不奇怪的东西能叫异形?
而这家伙的攻击也很简单,它的移动速度会比玩家快一点,所以,当它碰到玩家而玩家却没有把它打死时,玩家就会死亡。
至于说无法转身的主角如何打死从后追来的抱脸虫?
这个就更简单了……
因为从后而来的抱脸虫永远都只会先跑到主角的前面,让主角获得攻击的距离后,它们才会调转方向,向主角发起攻击。
而这个判定的算法嘛……
“这个算法其实很简单的。”当伊芙琳听到伊森的好奇询问后,女孩顿时就站起身子,在电视机上比划了起来,“因为在做这款游戏时,我采用了笛卡尔准则,也就是他发明的坐标系……”
伊芙琳用手在屏幕的中央画起了十字,“我们将整个屏幕一分为四,这样左边区域和右边区域就能精准区分,然后,我们将整个屏幕的左侧设定为静态区域,当角色在这里面移动时,画面是不会前进的,只有当角色移动到中线,也就是和Y轴重合时,整个游戏的画面才会向前延伸……”
“所以,你在玩游戏时才会发现,角色根本就走不到游戏的右边,他只能在左边移动,因为一旦他触碰到Y轴后,地图就会延伸了。”
“在这种情况下,我只要把抱脸虫的移动坐标设定在动态区域内,也就是X轴的递增区域内,那么不管抱脸虫追击多少次,它们都必然会在玩家的前面出现。”
“这段时间就是我留给玩家的特定攻击时间,如果玩家连这点时间都抓不住,那他们就只能被抱脸虫活活咬死了。”
伊森听懂了。
然后他大受震撼。
“这个判定写起来难吗?”他关心的问。
“还好吧。”女孩让开身子耸肩道:“做游戏没有做硬件难,只要知道了最终呈现的效果应该是什么样的,对着还原只是时间问题。”
虽然女孩说的轻松,但伊森不信,“你做了多久?”他问。
“这个?”伊芙琳指了指抱脸虫。
“不,整个。”伊森说的是游戏。
“呃……确定思路花了两个多月吧,剩下的就是找素材,拼游戏。”
伊芙琳想了一下,说:“我没觉得这款游戏有制作上的难点,因为像抱脸虫和杂兵的移动算法,那都比《吃豆人》里的鬼魂简单太多了,子弹弹道那些东西我们之前也做过,当《星球大战》那种射击类游戏都被我们做出来时,这款游戏里的子弹算法就很简单了,唯一难的就是动作,如果不是你非要让我做一个空翻,而是直上直下的跳跃,那这游戏可能早就做完了。”
如此话语让伊森抿了抿唇。
他盯着女孩看了一会儿,接着微笑一声继续游戏。
当抱脸虫这种生物都已经出现后,接下来的关卡就都和异形有关了。
如果说第三关的BOSS只是一个被异形寄居的人类,那么第五关的BOSS就是一个纯正的异形,它是一个四脚着地的狗形异形;
攻击方式有三种,一种是张开嘴巴吐痰,一种是拥有前摇的瞬间冲击,一种是扬天长啸召唤抱脸虫攻击;
虽然这些看起来很麻烦,但做起来却很简单,吐痰,用的是弹道算法,自己抄自己;带着前摇的瞬间冲击和第二关的激光类似,而用这种方式代替移动还能减少大量的编程工作量,少给异形做一些动作;召唤抱脸虫无非是将先前的抱脸虫代码重新调用一遍,属于重复利用的最高境界物尽其用;
当这些东西全都出现后,丰富的攻击手段便用最简单的代码呈现完毕。
在打通了第五关后,第六关便又是第一关的复现,只不过所有的杂兵全都换成了人类和异形的结合,地图也改了改色。
第七关嘛,那则是面对异形的最终战。
异形卵,抱脸虫,人形异形,狗形异形一窝蜂的全都出现。
在打完他们后,最终的BOSS也呈现在了伊森的面前,那是一个邪恶的心脏,和安图恩的心脏一样,高高的悬挂在地图上方。
打到这里后,玩家只需要狂按A键,就能收获胜利。
伊森是晚上十点跟姐姐进的屋,但直到凌晨四点他才有时间抬头望月,六个小时的时间让他通了十几遍游戏,而这么做的理由也很简单,一是看看游戏有没有明显的BUG,二是想要多体验几种玩法。
因为在设计这款游戏时,伊森可是给玩家准备了好几种弹药,只要打死怪物就有概率获得,这其中有三连弹,一枪打出去,三颗子弹连续出,还有爆炸弹,一枪打出去,所有的小怪都能秒,即便是打BOSS,那也是一枪更比两枪强,还有扩散弹,上中下三颗,直接清屏。
除此之外,在获得特色子弹后,主角的裤子还会从蓝色变成红色。
在这种状态下被击杀只会丢掉特色子弹,不会死亡。
这就相当于是变相的给玩家加了一条命,而这么做嘛……
那也是因为主机游戏需要照顾玩家的游戏体验。
说实话,伊芙琳能在没有玩过《魂斗罗》的情况下能把《魂斗罗》还原成这个模样,伊森已经十分的开心了。
因为在电子游戏还属于拓荒期的年代里,游戏性那才是真正的卖点!这才是开宗立派的东西!至于画面?
就算有些简陋也没有关系。
玩家根本就不会在乎这一些。
而当优秀的游戏性已经展现后……
“哈哈哈哈——”
放下手柄的伊森,脸上就只有笑容!
他张开双臂用力的抱住伊芙琳,喜悦的泪水已经夺眶而出!
“伊芙琳!谢谢1
“这种游戏展现能把市面上所有的游戏公司全部锤死1
“我发誓1
“不——”
“全世界都会因为这款游戏而颤抖1
“因为他们会发现,就算抄了我们的爆款,我们还能拿出更棒的1
现在的伊森是真的兴奋!
有这种成色的游戏在,谁特码的能打得过他?
超人?
Superman?
什么玩意啊!
你特码的连版本都跟不上!
就这还想和我斗?
伊森的激动让伊芙琳那充满疲惫的面庞上涌现满足。
此刻的她虽然很累,亲眼目睹伊森连打六个小时游戏的她早就扛不住困意了,但当她瞧见伊森兴奋的挥舞着拳头,想要将所有敌人全部锤死后,她还是露出了姨母般的笑容。
“我相信。”女孩轻声道。
“Okay,那今天就到这儿吧。”伊森深吸了一口气,说:“时间不早了,该休息了。”
然而,就在伊森松开胳膊,准备起身洗漱时,伊芙琳却拉住了他的手,说:“等一下。”
“怎么了?”伊森有些奇怪。
“我还没把事情说完。”伊芙琳说。
“?”伊森不理解。
或许是因为真的太晚了,但也有可能是伊森太开心了,所以伊芙琳也没卖关子,而是指了指电视机下的家用主机,道:“游戏很好玩对吧?但你思考过我为什么要给机器增加一个苹果的软驱接口吗?”
“……”这个话语让伊森瞬间扭头。
他忽然想起,自己先前就觉得这里不对了。
而他的行为也让伊芙琳主动解惑,“因为——”
“这款游戏有128KB大校”
“多少?”伊森一愣,接着尖叫了起来,他怀疑自己的耳朵听错了。
“128KB。”
伊芙琳则笑着重复了一遍,脸上尽显无奈。
“WTF???”
这个数字让伊森瞬间站起。
“128KB?”
“Oh!Sxxt1
“这么大的游戏怎么卖?”
他懵了。
注:①给家用游戏机加软盘驱动这事情,现实中很多公司都思考过。像雅达利在七十年代八十年代初移植《吃豆人》、《太空侵略者》的时候就想着要给机器搞个外接的磁盘,但磁盘这玩意真的是太贵了。任天堂在八十年代中旬也搞过,但一个外接端口和游戏机一样贵,直接暴死。②文中所写的素材拼接是那个年代的大众方法,那个年代就是抠到骨子里了,《超级马力欧》就是发挥到了极致,总共40KB,像吃蘑菇变大的声效就只是通关音效的快放,云朵只是拼接,马力欧兄弟只是改色,但这种方式不是宫本茂原创的啊,具体是谁搞出的这个东西已经找不到出处了,目前考据到的最早的,都是在雅达利上班的动视的那群人搞的。③横板卷轴类游戏利用坐标系来确认前进也是业内习惯,这个是谁发明的也找不到,而最早的应用应该是八十年代初南梦宫做的游戏。这么设计也和CPU性能有关,6502的确便宜但性能的确不行,这款CPU能做很多游戏,但它的处理速度甚至跟不上人类的极限手速,之前写的《吃豆人》最终关卡就是一个米国佬用手速狂按出来的,当他用手搓出来的指令快过CPU判断时,吃豆人就无敌了。所以卷轴类游戏只能尽量减少画面滚动,节省资源,也就没有后退了。
(本章完)