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第253章 DTOS用户暴增

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    鹰国大选对于某些政客来说,是一生中最重大的事情。

    对于鹰国记者来说,是一年多的新闻热点,是奖金的仓库。

    对于其他人来说,就没那么重要了。

    尤其对于华国的大部分网友来说,那只是一场发生在大洋彼岸的闹剧而已。

    不论选谁,对他们的生活都没有直接影响,谁TM有闲心关心一个鹰国总统候选人?

    哪怕普朗特和戴维等人烧钱再凶,撕逼撕得再好看,对于华国网友来说,也只不过是茶余饭后的谈资罢了。

    他们更关心切身的事情。

    比如快递送的越来越慢了,午饭的外卖小哥又厚皮赖脸地提前点了‘送达’,猪肉又涨价了。

    对于很多网友来说,最近一段时间DTOS更新,显然比鹰国大选更有趣一些。

    虽然DTOS的Demo--也就是预览版--已经上线,但是DTOS并未完全完工,开发仍在快速推进中。

    DTOS项目组正在以每周一个新特性的速度,快速完成江远早就‘设计’好的模块。

    本周就上线了一个游戏玩家比较重视的新模块,DTEffect。

    DTEffect就是一个图形程序接口(API),可以完成三维图像和二维图像的绘制。

    所谓图形程序接口,其实就是位于显卡驱动程序和游戏引擎之间的部分。

    一般来说,游戏开发者是不会直接调用显卡驱动完成游戏显示功能的。

    因为每个显卡硬件和接口都不太一致。

    比如N卡和A卡就有很大的区别,如果游戏开发者直接调用驱动接口的话,那就要为不同显卡开发不同的功能。

    这太麻烦了。

    所以,就有了图形程序接口这一层,它完成了对显卡驱动的统一和抽象,让上层开发者可以用通用的方式驱动所有显卡。

    由于图形程序接口夹在游戏引擎和显卡之间,它本身的设计合理性和性能严重影响了开发难度和游戏的最终表现。

    现在市面上有两种常见的图形程序借口,OpenGL和微软家的DirectX。

    DTEffect实际就是Windos055上的新版本DirectX,原本的代号是DirectX,微软在055年的呕心沥血之作。

    也正因为如此,DTEffect可以无缝替换掉DirectX,原本使用虚拟层用DirectX进行显示的游戏现在可以直接更新成DTEffect。

    所以DTEffect上线后,更新了新版本的用户迅速发现自己玩游戏似乎便流畅了。

    一些游戏论坛上,很快就有网友发帖询问。

    “大家有没有发现,今天更新后,DTOS玩游戏变流畅了?”

    “我也发现了,我的老爷机居然能玩使命召唤不卡!”

    “你没说我还没注意,我的机器之前玩守望先锋只有60多帧,现在已经超过150帧了。我说我的水平怎么突然提高了这么多,原来都是假象!”

    讨论了一会后,技术帝如约出现。

    “关于大家说的问题,我进行了详细测试。我拿一台老机器和《战地》做测试,这台机器原本《战地》全开时,在indos11中只能稳定在0帧,在之前的DTOS中可以跑到5帧,我打上今天的更新包后就可以跑到50帧,性能足足提高了一倍!我查看了DTOS的更新日... -->>
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