虚拟游戏舱,简称vgb。
www.tsxsw.com soy,‘未来’计划。
虽然是游明在提问,但简单的几个名词,早已勾起了他当年的回忆。
六年前,英国人科勒.斯米尔为缓和重度抑郁症,从神经学科出发,提出神经脉冲的编程转化。当这一技术提出并实现的一刻,他还没意识到,自己已经敲开了科学界一项全新的大门。这一技术当然的第一时间受到美**方注意。其后,军方将技术开放给相关电子行业巨头soy,共同研究,但几年内始终无法达到所追求的效果。
三年前soy的‘未来’计划,正是双方一次最大规模的虚拟环境数据收集活动。但因为未曾预料的原因,引发了严重意外事故。
两人脑死,一人失明,受害最轻的一人,今后生活中也永远无法正确分辨他人的面部情绪。
为掩盖丑闻,美**方和‘未来’计划彻底划清关系。‘未来’计划作为soy一次‘疯狂’技术革新的尝试被报道出来,除了面临的高额赔偿和无尽起诉外,‘虚拟全息游戏舱’这种类似天方夜谭的技术也暴露在媒体之下,其安全xing和可cāo作xing受大众严重质疑。
三年后,‘虚拟全息技术’有了更安全,也可具备cāo作xing的发展。但这些也只是在医学,特别是心理疾病和临终关怀方面的成果,并不深入。除此之外,国际xing的企业或猎头公司也会在非常严格的规范cāo作下,用此技术对部分自愿的员工进行职业适xing测试。
相反,本应大放光彩的娱乐业却被限制太多。当中对虚拟技术要求更高的游戏业更是裹足不前,没有一个企业愿意步soy后尘,再尝**。
‘科技的发展ri新月异,虽然现在不管是理论还是技术上,虚拟全息都不再是三年前的水准……但这女人想搞这玩意……’不知不觉间,游明将心里的疑惑说了出来:“还是在中国?先不说什么虚拟全息技术,这可是一个游戏业发展这么多年,连游戏本身都无法为自己正名的国家。”
“其实,就实现上来说,如今vgb的情况并没有你想象的那么不可能。前期的工作我会准备,怎样,这确实是任何一个游戏制作人都会为之兴奋的新平台。”陈希没有正面回答游明的问题:“资金和技术支持都由盛游负责,但由于投资太大,也可以说,这是对游戏制作人最大的挑战。”
“这个技术给玩家带来的乐趣和参与度,我不会怀疑。问题是,盛游的高层都是商人。他们不怕投资,但他们关心的是,怎样的技术才能让这一平台实现。而实现后……怎样的题材,怎样的玩法,怎样的设定,才能让这一虚拟平台发挥最大的效果。”
“是西幻?剑与魔法的世界?还是武侠?刀与剑的江湖恩仇。等级呢?当玩家完全置身于一个虚拟世界,该如何体现等级?界面呢?如何才能在不破坏虚拟世界的前提下,让玩家体验不到任何违和感的查看自身情报?”
“只有这些都完美实现了,vgb才能真正从玩家那获得上百,乃至上千倍的收益。”
“你们关心的只是这些,说明你们还停留在传统游戏的阶段,根本就不了解vgb。”游明手一挥,再次拉过面前的铁门,准备中断这次的谈话:“最主要... -->>
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