啪!
冬树关上空心管顶部开关,擦了一下额角的汗。
呼~
现在终于能有时间长出一口气。
刚才冬树还是因为太紧张而提前关闭了开关,大约有六分之一的精华没有被吸出。
不过少了一点总比吸到杂质,影响能量方块的品质强。
火稚鸡看冬树已经操作完了,便跳上坐在,想要揭开小型冰块制造机。
冬树拦住火稚鸡,“停!等一会儿再开,我先去洗洗手。”
不由分说,他便抱起火稚鸡,一起洗了个手。
再次来到小型冰块制造机前面,他有些紧张的按下开关。
盒盖啪的一声弹开,七块半杂色的能量方块出现在冬树眼前。
虽然成功了,但是冬树却皱起眉头。
因为游戏里放入四个橙橙果得到的是蓝色方块。
可以现在得到的这几个竟然是杂色的能量方块。
这些能量方块的主体是白色,在白色上充满了各色的小点点。
在游戏中,每种树果都有与之对应的颜色。
别看橙橙果以橙橙为名,但是橙橙果是一个蓝色的果子,制作能量方块时所对应的颜色也是蓝色,所以制作完成时应该获得蓝色的能量方块。
哪怕也最低级的能量方块,也应该是蓝色的。
现在出现的情况很是让冬树挠头。
虽然杂色的能量方块也是能量方块,看起来也能吃,但是要是不弄清其中的原来的话,在使用珍惜树果制作能量方块的时候就可能因为没有配方而浪费了珍惜树果。
他还在拿着杂色的能量方块仔细的端详着。
火稚鸡这会儿也不想着冬树瞎编的秘籍了,而且围着能量方块馋的直绕圈。
这个小小的方块闻起来实在是太香了。
但是冬树还在研究,火稚鸡只能强忍着被能量方块的香味勾起的进食欲望,期待着他能早点研究完。
杂色的能量方块主体呈白色,上面均匀分布着各色的斑点。
一无所获的冬树最终捏着能量方块数起了上面那些颜色各异的点点。
“红、蓝、粉、绿、黄。”
“红、蓝、粉、绿、黄。”
“还是红、蓝、粉、绿、黄!”
一道闪电在他的脑海里炸开,照亮了他一直不曾注意的角落!
他此时的思路豁然开朗起来!
能量方块最早期的制作并不是根据树果的代表颜色来制作的。
而是根据树果的味道!
红、蓝、粉、绿、黄正是对应着辣、涩、甜、苦、酸!
橙橙果正好就有着这五种味道。
杂色的能量方块也不是什么杂色,在游戏中可没有什么杂色,而是彩虹色!
这样就都能解释通了。
因此冬树断定,能量方块的制作和树果代表的味道有关。
不要以为这不重要,确定了决定能量方块的条件之后,再制作能量方块时便能更容易确定配方了。
要知道树果颜色决定能量方块颜色,和味道决定能量方块颜色,配方完全是不同的。
在游戏中按树果颜色制作能量方块非常简单。
当放入二到四个相同颜色的树果时,能量方块的颜色必定与树果的颜色相同。
当放入二或三个相同颜色的树果和一个其它颜色的树果时能量方块的颜色与前者的颜色相同。
当放入二到三个颜色都不相同的树果时,能量方块的颜色则随机与其中一种相同。
当放入四个颜色都不相同的树果时,能量方块的颜色则为彩虹色。
这便是按树果颜色来制造能量方块的规则。
......
但是按树果味道制作能量方块则要复杂的多。
每个树果都有自己的所代表基础口味。
以橙橙果为例,橙橙果的味道,辣、涩、甜、苦、酸的每一项分值都是10分。
甚至有的树果的某种口味会是负分,这样不同树果之间的味道会互相抵消。
所有参与混合的树果的单项基础口味之和,就是这种树果精华的口味的基础值。
如果树果混合器转数不够,则会出现口味为负的情况。
这种情况制造出的能量方块,一般都是次品。
为了避免这种情况,冬树特意选用了大功率的电机。
拥有单一味道的树果精华可以制造出纯色的能量方块。
而高级的能量方块则拥有两个味道,并以其中味... -->>
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