对绝大多数晋级者而言,连续三天,六场生死相搏,哪怕身体会被神殿恢复到最佳水平,可每个人的内心都无法平静。
对于很多武者来说,他们可能已经练了十几年或者几十年的武,却从未像现在这般,几乎是抱着必死的信念在和对方战斗,等级已经不再是值得骄傲的事情。
三阶杀五阶,四阶杀六阶,甚至有人连领域都接近成型……
哪怕还很不完整,甚至在最后时刻当做武器来试图获得胜利,却仍然失败了!所以经过讨论,随后的战斗会变为每天一场,然后休息一日后继续开赛。让大家有更多的时间,将战斗中的经验转化为实实在在的力量。
神殿需要强者,更需要能不顾一切将任务完成的勇士!
漠视敌人的生命,通常都从漠视自身开始。正如七阶和六阶之间的距离,唯有先将自身的意志和身体融和,才有资格去聆听整个世界的声音……
因为魔神修尔的存在,世界的规则之力超过九成集中在那些迷雾之中,这也是导致圣光大陆很难出现七阶以上强者的主要原因。冒险靠近迷雾虽然能增加晋阶概率,但更大的可能性是比修尔捕捉,成为使徒中的一员,甚至连人类都算不上了。
不过这种畸形的能量分布也造就出哈里这样的强者,无法准确捕捉到世界意志,那就强行用自身作为起点去牵引!哪怕这样的领域极不稳定,甚至对自身也会起到影响,可在有算对阵无算的情况下,自己就已经掌控了后发制人亦或趁胜追击的权利。
真正的领域,创建者在其中几乎是全知全能的,因为这几乎相当于一个独立的空间,也是神国的基础!当领域扩大到一定地步,再点亮神格,这就是凡人成为神的道路。
就像亚尔特留斯的鲜血领域,他可以将敌人的意识投入领域之中,甚至不需要亲自参下场,就靠那些不断出现的幻觉,就能让敌人陷入无尽的战斗之中,当意识死亡后,敌人的大脑也会死去。
有些类似于催眠,却比催眠更为复杂玄妙。
好比那日的浮云山庄,如果亚尔特留斯想杀掉谁,他直接在敌人陷入领域的时候,像割草般,将一个个在脑海内不停厮杀的人尽数杀死不就好了。
又或者哈里的领域完全成型,他完全可以随时调整领域内的移动速度,削弱敌人增强对方都是最浅显的功能,利用不断变化的速度节奏,李暮秋要是没有神殿,根本就不可能预知自己轻轻往前迈出一步,到底会飞到何处?甚至极有可能主动往对方的枪尖撞去!
无论多么强大的感知能力都没用,哪怕对方就站在自己面前,所有的攻击模式都会失去效果,连自身的行动轨迹都无法判断,又如何判断对方?
神性也只是能量的一种称谓,因为同等提及,其内蕴含的能量巨大,才被成为神性。就好比煤炭和砖石,他们的主要组成元素都是碳,可一方的价值和强度却远超同类千百倍。
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