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第一章 老鼠夹子

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,能够让冒险者主动跳下去的才是好机关。这样的机关组,有一个别名:老鼠夹子。

    老dm传授新人的时候,总会问这样一个问题:一只老鼠夹子有几部分组成。那么正确答案是什么?最重要的那个组成部分是什么?

    首先,要有一块诱饵诱饵可大可小,可好可坏,可能足以香甜到引发任何一只老鼠的贪欲,也可能,只能够让那些饿极了眼的家伙上钩,但这虽然必需,却并不重要。

    其次,需要有一个夹子——也许是套子或者笼子,或者别的什么陷阱,总之,它也许威力一般,但是绝对不能让老鼠轻易溜掉,但这个,依然是必需却不是那么重要的。

    一只夹子,真正的关键在于它的第三部分,同时,也是最容易被人所忽略的那一部分,伪装——让老鼠看起来觉得吃到诱饵不需要面对任何危险的伪装。对于老鼠,这样的伪装一把稻草就能解决,可如果针对的对象变成了人,事情便不会那么简单。

    毛毛躁躁自己往机关上撞的家伙,不是没有,但是作为建筑者,你便不可能指望着跑来折腾的家伙全都是笨蛋。相反,绝大多数的冒险者,他们多少都有一点脑子。于是,伪装这种东西,便往往要和心理战联系到一起。

    想办法降低入侵者的警觉性,这是最常见的手段。别管有没有自觉,绝大多数建筑师都是这么做的。比方说,一路行来,一个机关都看不到,眼看已经成功了,神经刚刚放松下来,偏偏在最后一道大门上面飞出几支毒箭。再比方说,制造惯性思维,让一连串的机关都是统一模式,只有最后一个,表面上看起来一样,却偏偏稍加变化,这一招也很能坑人。不过,这样的招数,对付新人百发百中,对付有一定经验的家伙常常奏效,但要是拿来面对那些真正的老鸟便不是那么容易。

    什么是老鸟?这些家伙每个都长了八只眼八只耳朵,不要说探险结束,即便是脏物出手一天以后警觉性依然非常之高。想要对付他们,普通手段是不管用的,办法只有一种:让他们看到他们想看到的,从而引导他们的视线。之后便是疲劳轰炸,让他们感到烦躁,从而最终,在视线里面形成一个盲点,以至对于最终的危险视而不见。

    我现在几乎可以想象到,那个设计了矮人木的家伙,此刻一定在奇迹公司的机房里面抱着肚子偷笑。

    ——————————————————————————————————————————

    猜谜吧!猜猜大家到底怎么上的当。不过,猜中了没奖励,猜错了你需要一根面条。暗示实在太明显了呀。XD

    话说,猫爪同学,罪恶值不是犯罪记录,只不过是奇迹公司创造的,让玩家老实一点的小花招。他只会记录那些强奸、抢劫、放火、杀人(针对玩家的一定会纪录,针对npc则只记录有目击者的)这些造成严重治安影响的事件。否则卓尔万家们也别玩游戏了,整天在墙上挂着吧。以上。

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