刃心作为一名走法师路线的暗属性极限者,她的灵技名为暗夜之舞,通过被阵法雕刻过的长刀附着着一层凝成高纯度的灵力结晶
她不同于其他的极限者远距离攻击手段,而是通过另一种法术运转方式加持自身进行近距离绞杀,这种也叫魔武者,只不过因为灵力的激发体系不同,而被归于极限者
(没错!就是近战法师)
“忧斩,你醒啦,睡得香吗?”贼贼西有些贱嗖嗖的在那阴阳怪气着
“去去去,别烦我”忧斩没有搭理他,只是盯着把包宝宝抓上天空的血鹰
“这是为了干嘛?要是单纯撕开阵型的话咱们谁都可以呀”忧斩有些不解的问着,他的魔影突袭便是中距离突袭的神技,除了释放前需要大量的时间凝集外,几乎没有缺点
在突袭过程中,还会对沿途造成伤害,在落脚点同时将会引起一阵灵力爆炸,这一下还是很痛的
无独有偶,像刃心的暗夜之舞,也同样有位移闪烁的特性,只不过没有忧斩那般显眼,但同样也可以作为多角度围剿的利技
“这你就不懂了吧,这招是为了在第一个环节中抢占高点的手段”苏清有效骄傲的笑了
联赛的第一个环节,将是分为两大战区,各国的一队二队将会分开进行一场大逃杀类型的淘汰赛
八人一队,每个人开始只允许带着一把灵品以下的武器和两瓶回灵丹,在战区中会有超大型阵法进行干扰和压缩
在阵中,所有人的自然恢复灵力速度都将大幅度减少,除非你是特殊体质,否则几乎动用灵力都要靠这回灵丹
比赛大体分为两种加分形式,分别是击溃敌方人数以及比赛淘汰名次进行加分,除此之外还有其余一些小的加分,比如讨伐野生灵兽或者破解部分区域的隐藏关卡,可以获得额外奖励与积分
在战区中会有不同的地形与元素区域,每种元素使用者都会在相对应的元素区有特殊增幅,比如暗元素在黑夜中,火元素处在火山或者岩浆地带附近,土元素在沙漠等,都会令其加快施法速度以及灵力恢复速度
在比赛中阵法将会逐渐压缩,不及时往中间推进的队伍将会被迅速抽离灵力,一旦灵力被彻底抽空将会直接传送出阵法判定失败,这也避免了有些队伍畏战,一直东躲西藏
而最终偌大的阵法将会压缩到仅有一个直径两米的圆形区域,最后站在场上的人便是第一名,将会给予大量积分
当然了最终的分数还要加上队伍的表现分数,如果仅仅是第一的话,也许不如推掉两个队伍的积分来的多
而现在包宝宝和血鹰正在研究的就是身后缩圈,而前方地形高打低的情况该怎么办,将包宝宝作为引子扔下去使用因果相报拖住,然后其他人再一股脑冲上去攻陷高地,这样也未免不失为一种好战术
“但也并不是什么时候都能这么做,要是地方小队人数很多,或者输出很高时便不能这么做,这不相当于把他卖了嘛...”穆成身为队伍中的唯一重装对此深有心得
还好有包宝宝这一个奇葩,不然估计挨揍的任务就轮到他身上了...
后面众人众... -->>
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