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第2章 恶魔轮盘赌

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情进了游戏。

    “不过游戏是英文版的,我得先在开发引擎里把游戏汉化一下。”

    同时,为了衬托恶魔的神秘和恐怖,他还特意加了几句台词进去。

    丁逸摩痧着下颚,就决定这么做了!

    “这样的游戏可没法让玩家产出恐惧值。”

    大约半小时后,审核通过,下载页面开启。

    但完全平息可没那么容易,玩家们不可能因为你发布了一款新游戏就忘记《灾难前夕》是个垃圾的事实。

    这一过程足足花了10分钟时间才完成。

    说到做到,丁逸当场开始着手汉化跟魔改。

    这可比那些大制作的游戏更能找到快乐。

    玩家将在赌桌上,和一位恶魔进行生死较量。

    道具、枪械、赌桌等等,惊喜无比,连上面的灰尘和锈迹都非常真实。

    “然后再把建模重绘成8K材质,从画质上让游戏变成精品,最起码要达到《生化危机7》那个《21点》DLC的程度。”

    然后你一枪,我一枪,看看谁会中弹而亡。

    在系统的帮助下,所有的技术问题迎刃而解。

    “所以游戏就得跟《21点》一样,让玩家感到压抑和阴森,来刺激他们紧张的情绪,一举一动都要为活下来而倾尽全力,还原该有的恐怖感,还能拿到恐惧值。”

    游戏只用了不到3秒就进去了。

    “我一直觉得原版游戏因为技术力的关系,缺少紧张感,AI也弱智,一局下来感觉在虐菜,就像在夜店玩纸牌一样轻松。”

    这就让一款运气游戏,变成了策略游戏。

    《恶魔轮盘赌》的画面很粗糙,色彩也单调,建模还很差的小制作游戏。

    但如果运气不好遇到了实弹,就会.

    嘭的一声,中弹而亡。

    先跑了一遍【8K材质重绘】,让引擎开始工作。

    听到这,丁逸也是有些意外,但也很满意。

    想要恐怖氛围的光影?动动手,调一调就解决了。

    这像不像电影中,往左轮塞三颗子弹然后对着脑门开枪,赌自己是活下来还是爆头而亡的场景?

    而游戏为了提升趣味性,还引入了各种道具。

    又跑了一遍【数值完美适配】,解决概率问题,彻底杜绝原版游戏里,恶魔明知道是实弹还朝自己开枪的弱智行为。

    通过发布新游戏,来告诉玩家我们既没有跑路,也会持续完善游戏。

    恶魔的AI太弱?他直接输入中文,尽可能的提升AI。

    恶魔的模型也更加狰狞可怖。

    接着,他登上了V博企业号,无视了999+的未读消息,直接发了一篇通知。

    具体形式,就是给一把霰弹枪装上实弹和哑弹。

    “好好好,这样就不会出现意外事故导致文件丢失了,还能保证开发引擎和优化系统的严密性。”

    “先把游戏画质提升一下。”

    标题为:【蓝星不爆炸,星动不放假。宇宙不重启,我们不提桶。尊敬的玩家们,我们没跑路。】

    本书前20章的节奏非常快,许多情节会一笔带过,等游戏重做完后会开始细致描写了。

    (本章完)

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