之后两人留在奶茶店聊了会儿天,好歹三年同学,话题还是挺多的,虽然一直都是孟谦在找话题,而且沈佳雯至少在孟谦制造了话题之后并不会冷漠,她就是好像不会主动找话题,或者说她就是啥都不会主动。
午饭直接在奶茶店解决,很快就到了临近一点,周麟带着四名年轻人进了奶茶店。
重新要了个包间,孟谦跟四人互相自我介绍了一下。
两男两女,都是美院大四的学生,但来自不同的专业,男生邱平是学雕塑的,男生司宇航是学建筑的的,女生陶婷婷是学服装设计的,女生付沁怡是学素描的。
也不知道他们知不知道孟谦的真实年龄,反正四人都显得很局促,有点来面试的感觉。
从自我介绍中可以了解到,他们都是出于各种原因对CG感兴趣的,比如邱平是游戏迷,司宇航是科幻迷,陶婷婷的古风迷,付沁怡是动漫迷。
在兴趣的驱动下,大家开始萌生了走上游戏制作,电影制作或者动漫制作等方向的想法,但由于这个年代的学习成本还是比较大的,大家都只能通过少量自己可以找到的渠道去学习。
比如让在国外的同学带点教程回来,在论坛上互相探讨之类的。
而在整个沟通的过程中,孟谦感受到了四人身上最为明显的两个特征,不自信和迷茫,尤其是当孟谦想要看看他们作品的时候,每一个人都表现出了畏缩。
然而这种表现,孟谦却感同身受。
因为孟谦其实也是一个野路子,孟谦毕业的时候是程序员,后来对算法产生了浓厚的兴趣才开始自学算法,然后转行当了算法工程师。
可是那个时候,孟谦经历了整整一年没人肯用的困境,因为自己是一个野路子,还是一个有点大龄的野路子,27岁才转行。
这也是孟谦视自己后来企业的老板为伯乐的原因。
可问题是,正常人年轻的时候都不知道自己要什么,随着阅历的增长,才慢慢发现自己喜欢的东西这是很正常的事情,但等到我们好不容易找到了自己的热爱或者说小一点是个兴趣,想去做自己想做的事情却好难好难。
还是那句话,企业都是看结果说话的,你热爱不热爱关他屁事,你能不能来了就为企业创造价值才是企业关心的东西。
所以孟谦有时候会觉得,一辈子没有遇到自己的热爱是一件可悲的事情,但有时候遇到了,可能会更可悲。
因为你只能眼睁睁的看着,却没有机会去做你想做的事情。
尤其是当你岁数大了,想利用业余时间去发展自己的兴趣都很奢侈,家庭,孩子,工作,早就压的你没什么业余时间可言了。
一直在倾听的孟谦终于忍不住开了口,“四位,我有几句心理话想分享一下,如果有冒犯的地方还请见谅,我觉得你们,幸福却不自知。
你们现在让我感觉很彷徨,很不安,很挫败,但你们或许不知道在很多人眼里,你们是让人羡慕的,因为你们找到了自己的兴趣,甚至可能是热爱。
你们要知道一件事情,这个世界上一半以上的人终其一生都不知道自己热爱的东西是什么,他们也努力工作,也积极向上,但他们做这一切都是为了生存,为了责任,可这种内在动力终究是被动的。
唯一能给人带去主动动力的就是热爱和兴趣,别人一辈子找不到的东西,你们找到了,而且是在这么年轻的时候找到了。
你们现在这个年纪充满了希望,充满了机会,充满了未来,但我在你们身上看到的却是很大程度上的消极,我觉得这是一件很可惜的事情。”
“可问题是我们的能力确实还差的远,我们确实没有科班底子,我们该怎么入行,该怎么开始呢?”付沁怡本能的发问。
“如果你真的想做一件事情,你就多花点努力,多给点付出,多承担一点风险,真的做到即便如此都无能为力了,那或许就是该考虑放弃的时候。
就比如说你现在觉得没有办法入行,如果你真的很想做这件事情,你敢不敢跑到企业告诉老板,我不要一分钱,我只要进入这个行业的机会,如果人家还是不理你,你敢不敢告诉他,我倒贴钱进来,如果别人还是不要你,你敢不敢花三年时间自学,然后用作品证明你可以?
很显然,我刚才说的三种情况一个比一个更需要冒险,也一个比一个更需要勇气,但这样一个例子我想表达的是,我认为你们现在应该考虑的是你到底有多喜欢这个东西,你到底有想做这件事情,你为了这件事情到底可以付出并且愿... -->>
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