在了解完游戏开发和制作的大概资料后,离原结合着记忆算是明白现在自己这个“设计师”身份是处于什么地位的了。
简单来说,就是自从今天下午秃头领导宣布他的认命起,moba游戏项目的全权事宜就都由离原负责了。
表明上看只是设计师。
可是这设计师着实不好当,得需要把整个项目給像一台机密仪器一样,给设计得严丝合缝,紧密配合,最后做出一款优质而完整的游戏。
总的来说,设计师就是整个游戏项目的灵魂。
这可和离原之前了解的设计师8太一样,就设计设计英雄,版本什么的。
当然,等出了成品,在评估了质量之后,再说会不会由公司或者集团总公司来加大力度的推广和宣传。
不过现在说这些还为时尚早,现在连游戏项目的影子都还没有。
昨天可以说是离原第一天去上班,不过就只是去开了个会,连自己项目有哪些人都不知道。
所以昨天压根儿算不上是真正意义上的上班。
一想到自己手底下就有一大批“业界精英”,离原心里就一片火热。
虽然自己的专业能力好像不太行,但是有系统这个作弊器得存在,只要队友稍微给力一点,那做出英雄联盟来还不是……咳咳,不怎么容易的~
穿越过来的第一天夜晚,离原就这样在兴奋与期待之间度过了。
第二天八点,开着自己朴实无华的奥迪tt,离原从自己的家里出发了。
在经历了堵车,走两步,再堵车的半个多小时后,离原终于赶在上班的前十分钟来到了公司大楼。
与此同时,天行游戏公司网游分部的一间看起来还是新新崭崭大办公室里,二十来个看起来比较年轻男男女女分散着坐在足以容纳近百人的办公区域里。
或许是由于不怎么熟悉的缘故,他们只是互相打量着,也没怎么交流。
不过在这种场合,一般都会有一个人起来挑起话题,然后试图成为这个小团体里暂时的领头人,再不济也可以混个脸熟。
“大家都是来自哪个部门的?”
一个看着比较潮流的年轻人率先开口,不过从他眼神可以看到,他的注意力大都集中在这里面少有的几个女孩子身上。
其余众人见有人挑起话题,我都开始自我介绍了起来。
当然,大家都默契的没有说名字,只是说了部门。
“单机游戏部门,圣剑传说的码农。”
“页游部门,负责网站管理的。”
“……码农。”
“楼下天行娱乐漫画部门,画师。”
“我们也是。”X3
“编曲。”
“场景优化。”
“建模的……”
“程序员……”X5
“码农加一。”
……
一通简单的介绍下来,大家的距离感少了那么一丝丝。
做网站的是一个戴眼镜的年轻人,他环视了一周,把在场的十六个人的职业都对了一遍,疑惑道:
“为什么……我们这里没有策划?设计师也没有?或者难道只有一个总负责的设计师以外,就没有了?”
这一点也确实值得让人奇怪。
在场的大部分都是游戏行业的,他们这儿的人要说做一个简单的网游,那还不是什么问题。
可是要做一个地图和核心玩法都从大名鼎鼎的魔兽争霸里脱... -->>
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