现在索大法的游戏业务几乎是它赚钱最多的业务,也等于是这家老公司的根基了,所以面对微光主机的挑战,这个统治了游戏主机行业几十年的商场肯定会困兽死斗,就算面临失败,也必然会把赞歌网络和赞歌科技折腾地够呛。
别看现在索大法和赞歌网络相处的不错,但真到了那个时候,对方使出什么手段都不稀奇。
俗话说断人财路犹如杀人父母,微光主机的出现不但会断掉索大法将来的收入,还会掐断他们的未来。
很简单,因为索大法造不出来如同微光主机一样的设备。
这并不是再说赞歌科技要比索大法的科研部门还要优秀,是因为陈天材掌握着世界编辑器,任何想要仿制,或者偷窃微光主机科技的行为都会被他第一时间发现,且处理掉。
微光主机的核心部件在产生出来之后,都会有专门编码以供世界编辑器来监视。
只要出现了危险行为,这些核心部件就会在世界编辑器的操纵下,直接过载报废掉,不会给任何人有研究和仿制的机会。
对于保护自己的核心财产,陈天材是有着绝对的信心和能力的,而且不容一点让步。
相比之下能让步的地方,陈天材也会以最宽容的态度来处理,尽量不会让赞歌科技的任何一项产品遭遇一点点阻力。
还是那句话,陈天材需要的是足够的钱和足够的地位,而不是所有的钱和唯一的地位。
一年的时间,这是陈天材专门给索大法留的时间,他认为这一年索大法在还拥有未来的可能性,一定会和他好好商谈的。
关于主机市场和游戏开发,这些是陈天材最初的热爱和理想,所以他也不想把这些市场的水搅得太厉害,相比之下他和微软的关系是比较微妙的。
因为这些年来他们家没有和赞歌网络深入的接触过,只是在《传奇·长安》确定能加入他们平台的时候,才通过公文和邮件和赞歌网络交流了一下。
除此之外,微软没有和陈天材有什么接触。
对于这家贼有钱,超级有钱,有钱到来主机市场赔钱的公司,陈天材的态度其实和微软一样,就是保持双方的敬而远之。
能合作的时候就握一下手,没交集的时候就是简单的点赞之交。
很奇怪,这种默契不是一方形成的,而是陈天材也有着相同的感觉。
后来陈天材总结道:
“这大概就像是两个性格不合的人,跑到了一个公司差不多。”
商业有时候也是妥协的艺术,选择怎么妥协,在那些地方妥协就是这种艺术的延伸。
陈天材的初心不是想着靠微光主机打败所有对方,直接制霸这个行业,从而谋取到无数的金钱。
这样的行为首先不管是市场还是对各方来说,都是不允许出现的行为,因为独霸一个行业,其实是对这个行业深远的伤害。
而且陈天材不觉得拥有一项新技术就能制霸一个行业,毕竟游戏这个行业归根结底还是内容为王的地方。
作为之前的统治者,索大法毫无疑问就是内容上的王者。