在设想中,陈天材想要微光主机呈现的效果是类似于原来小说里的虚拟现实设备一样,可以提供给玩家和真实世界差不多一样的效果。
可当初稍微一计划,他发现就已经到了极限了。
其实按照原本的计划,微光原型机等出现的时候,成本随着工艺成熟一定会降下来,这样陈天材还是能以五千元一下的价格尽量让微光主机快速普及。
现实也确实如此,微光原型机二代现在的成本价已经到了一千二百元,甚至因为现在科技进步很缓慢,世界工业产能都有些饱和。
所以在整个制造环节的上游,也就是那些原料的价格一直都处于低迷,并且是下降的趋势。
这种环境,让微光二代原型机的成本价长期看低,未来发行的时候,成本价说不定还能更低一些。
根据赞歌科技采购端的计算,甚至还提前算上了微光主机大量铺货,在流水线上成熟制造之后,微光二代原型机的价格甚至能降到一千元以下。
可即使这么算下来,微光主机那时候的成本都绝对不会少于四千元,还多半会在四千五百元左右徘徊。
以为除开微光主机的本体之外,微光控制器‘如意棒’的成本经过测算,也至少在五百元左右。
控制器的事情比陈天材想象中的还要麻烦一些,因为一旦牵扯到人体工程学,也就是为了让玩家玩起来感觉更舒服,这个投资就是很巨大的。
现在光是为了研制‘控制器’,赞歌科技已经用掉了两千万刀,这已经是一个很大的数目了。
“实在不行,就多推出一个版本,把‘跑步机’做成外设。”陈天材想了很久,一咬牙还是出了个不得已的主意。
做成外设自然是一劳永逸了,让需要的玩家购买。
但是这也从另一个层面上实现了陈天材比较鄙视的价格歧视原则。
而且用了‘跑步机’之后,微光主机玩家之间的体验肯定有很多不同,这也会成为另外一种麻烦。
游戏体验的不统一不单是影响玩家口碑的问题,影响更大的回事游戏制作环节的事情。
对于一个新外设,为了能让玩家体会到自己买了这个外设后没有白花钱,那么就得在这个外设和游戏内容上下功夫,制作出不一样的体验。
可这部分的内容要是多了,无可避免的会影响到没有这种外设的玩家的体验,因此,将其分成两个版本,其实是很愚蠢的选择。
这也不是没有解决办法,那就是照猫画虎,学着前辈们的经验。
就好比体感刚出现和流行的时候,PS和XBOX也推出了自己的体感外设,也就是一个摄像头。
这台外设对比主机本体不算便宜,可也同样面临了陈天材一样的问题,所以最后采取的办法就是差异性提供内容。
换句话说,就是为了这个体感外设,而开发专门的游戏。
这一点上,陈天材就觉得在体感时代,老任是要比另外两家强的。
因为wii当初的体感可是不需要外设的,虽... -->>
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