日式RPG的内核,在加上国风画面,以及修仙故事背景,老实说这个游戏让陈天材勾起了久远的回忆。
远在他还没有出生的时候,有一款堪称国产RPG巅峰的作品,差不多就是这个类型。
不过现在的日式RPG早就脱离了原来的回合制,转为了更有策略性,也更有即时性的战斗系统。
从这大半年的开发经历来看,老任还是很喜欢这样的组合的,而且因为赞歌网络文字策划的强大,整个游戏的剧情也是滴水不漏,十分值得回味。
陈天材自从打算制作游戏,就一直对剧情这方面看得很重,在等赞歌网络稍微发展一些后,就立刻设立了专门的文案组。
目的就是让这个重要部分可以独立起来,完全脱离其它部门的掣肘,专心策划好每一个游戏的文案。
在他们的工作中,陈天材给他们设立了最初的工作方针。
其中之一就是只醉心于剧情的创造,和这个剧情与游戏的氛围是不是符合,不求文案会有多么出色,但是一定要达到基本的及格线,在剧情上不能敷衍玩家。
陈天材以前接触过常规的国产游戏公司是怎么对待文案策划的。
基本上这个职位可以说是打杂的,一切的工作都要以程序,美术这些大头为中心,尽可能的简单化,甚至是直接当个缝合怪就好了。
剧情上则是能多低龄就伛低龄,最好下到三岁,上到八十岁的都能看懂。
这一点可能是因为国内游戏行业发展以来,一大批玩家的知识水平确实没那么高,太复杂的剧情他们了解不了。
但实际也能看出,这些游戏设计的初衷,是瞄准了哪些目标人群。
在朝阳网络的时候,陈天材作为业内人员,当然也要对自家的游戏进行游玩,有时也要玩别人家的爆款游戏。
可这些过程对于他这样的老鸟来说实在有些痛苦,因为这些游戏无论战斗系统,还是剧情,都是十分老套的。
试想一下,你看个电视剧,一看就知道后面怎么演,那还有什么意思。
唯一让陈天材觉得可称赞的是,一些国产游戏的美术和音乐还是比较优秀的,这证明了确实还是有人材的。
这也是他下定决心开赞歌网络的原因,毕竟业内这么多人材都去搞换皮氪金手游有些太浪费了。
后来的情况也很明了,赞歌网络吸收到了一大批有天赋,有才能,而且又踏实肯干的年轻人,最后靠着他们建立起了自己的王朝。
作为‘铁三角’的裴光明,冯俈,李柱,就是陈天材在这些璞玉中发现的宝藏。
……
等陈天材开车来到裴光明领导的工作室的时候,已经是晚上的七点半了。
这里距离赞歌网络很远,反而是离市中心比较近,花费什么的就不说了,这里的地价摆在这里。
原因也很简单,那就是老任在上海的分社就开在这附近,方便老任和裴光明的制作组联系。
七点半的上京天已经很黑了,可这栋写字楼的灯火依然通明。
嗯……
... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读