p;陈天材也从玩游戏的途中培养到了上述的能力,所以在初步解决好马查理的事情后,他就将自己的身心重新放到了游戏的开发上面。
他思考的并不是现在的主机游戏,而是将来的微光主机游戏。
还是那个老生常谈的问题,一个平台再好,还是需要足够的内容区支撑的。
目前为止,陈天材已经定下了《魔法与剑》和微光的那款3A游戏。
其中《魔法与剑》就是用来展示微光主机的性能,以及探索这款主机该怎么设计游戏的。
作为重中之重的微光3A,题材已经定了下来,而且陈天材还在赞歌的世界里收集着素材,算起来已经是在做了。
可是这两个明显还不够,微光主机还需要更多的内容,最起码能让玩家在购买了微光主机后欢快地玩上几个月。
这段时间即使陈天材的大部分精力都被马查理和‘公司’给吸引住了,但仍在思考这个问题。
在杀时间的方面上,单机游戏肯定是不如联网对战游戏的。
一款合格的联网对战游戏,能给玩家带来的游戏时长,是单机游戏无法企及的。
于是一个精妙的想法出现在了陈天材的脑海里,这个也是他之前思考过的对战游戏的新变革。
微光主机拥有着无以伦比的现实拟真能力,所以这款还在设想中的对战游戏,一定要成分发挥这个优势。
这个对战游戏的类型并不需要刻意去革新,非得创造出来一个全新的玩法。
现实的体育运动,比如足球和篮球,一直以来也是电子游戏里的常青树。
FIFA,NBAonline,还有美利坚最喜欢的橄榄球,作为年货也一直是这些厂商的摇钱树。
所以,微光的对战游戏完全可以做这些类型,而且其中可供探索的东西也很多。
只不过这牵扯到了微光主机的运动协调系统,就是当初的‘跑步机’畅想,这在陈天材这里还依旧是一个难题。
不过脱离了运动协调系统,这些球类运动也不是不能做,只要降低一些拟真感就行了,毕竟微光主机光是那些画面,就足以让这些运动类游戏的体验再上一个档次。
但陈天材并不准备将赞歌网络未来的开发任务放在这些上面,因为业内有专精这些厂商,他们积累下来的相关游戏优势是很大的。
将这些类型交给他们显然是更合算的事情。
而且这些原本就是他们的市场,顺利地交给他们来吃,肯定会减少很多的阻力。
一件新事物的出现,当然是充满了阻力的,微光主机也不例外,陈天材必须尽量以温和地态度带着微光主机出现,不去改变现有的利益分配。
否则他又没有纵横四海的武力和用之不尽的金钱,到时候被抵制和封锁是小,阻碍了微光的全速发展,浪费他探索真理的时间才是要命的。
但那些厂商做出来游戏也是需要时间的,陈天材也不可能提前和人家谈,毕竟微光主机实在是太重要了,只有陈天材才能掀开它的面纱。