玩DEMO时得出的经验,一开始他还是按照习惯用世界编辑器来做,可后来他发觉这和平时员工们的工作状态不一样,于是就改为了在电脑上使用世界引擎,结果就是发现了这些点。
当然,具体的数值方面不会有问题,可实际的体验来说,自然没有像用世界编辑器那样制作来的爽快和方便。
躺在床上,陈天材又一次分析了一下这两个方法的优缺点后,就决定了制作微光开发机。
第二代微光原型机马上就要成功,要是进展顺利的话,今年八月份《秘境·夜郎》上市的那个时间,就可以开始制作了。
因为是开发机,所以陈天材也不用考虑这台机器的体型,第二代微光原型机八厘米的直径也完全够用了,而且体型大一些也方便提高微光的性能。
“就这么决定了,最近有时间的话就去找关老师商量一下。”解决了最近最大的疑惑后,陈天材就直接入睡了。
……
第二天他没有再偷懒,按照平时的上班时间到了赞歌网络,开始处理日常的工作。
不过在查看邮件的时候,他倒是看到了一件有意思的事情。
腾翼的老朋友赵勇邀请和建议陈天材参加今天的CJ,并且劝说他今年露个面。
自从那次在CJ上遇到了些不好的事情,陈天材再也没有去过CJ了,甚至第二年还没有参加,从第三年开始才让赞歌网络的宣发部门去CJ开个小展台。
对于这个国内最大的业内展会,陈天材心底还是挺愿意支持的,而且现在赞歌网络在国内玩家的口碑很好,这也是继续提高赞歌网络影响力的好机会。
但是陈天材还记得上次被人俩和下套的经历,所以他内心对于去CJ展会还是有些排斥的。
甚至这在赞歌网络也成了一种隐形的禁忌,每年CJ来临前,宣发部门都会小心地布置,而且不会大规模宣传,像是完成一个秘密任务一样。
说实话,陈天材现在看到CJ这两个字母还是有些抗拒的,也不完全是因为当初遭遇的事情,还有现在国内游戏市场变化不太的原因。
即使赞歌网络像一盏明灯一样照亮了国内游戏行业的另一条路,一条不用制作氪金手游,也能成名发财的路。
可现在国内游戏环境被改变的并不多,因为相比较资本更喜欢的来钱快的氪金手游,制作高质量单机游戏的周期还是太长了。
所以这两年虽然CJ展中展出的单机游戏也越来越多,可大头还是那些换着花样的氪金手游。
虽然他很想拒绝赵勇的邀请,但是再看到他给出一个理由后,陈天材还是决定答应赵勇的这个邀请。
【我们公司准备成立一个单机市场促进协会,将会在CJ的时候宣布,作为第一任协会会长,希望能有你的参加。】
看到氪金手游的老大腾翼都出了手,陈天材也打算卖一下他的面子,毕竟当初腾翼也帮助了他不少。