性十分强劲的电子游戏,而且作为电子竞技赛事,以五人对抗五人的比赛观赏性十分好,只要稍微了解一些游戏后,就能看的津津有味。
而作为制作者所需要的投入,不过是几张对战地图,还有各种英雄,相对于其它网游和单机游戏来说,开发的成本其实算是很低的。
作为玩家来说,上百种英雄的可玩性很高,相互之间的克制关系以及组合的相性关系,让MOBA游戏可以挖崛的东西很多。
就算是一直玩同一个英雄,每一把的体验也几乎是不一样的。
并且它的运营压力也很小,后续无外乎是画质的更新,制作新的英雄,以及调整英雄的强度。
若是仔细观察下,可能他们画新皮肤的工作量说不定更大,毕竟这是MOBA游戏收入的重要来源。
人类是一种天生就爱玩乐的动物,在电子游戏还没有发明之前,各种体育运动和棋牌之类的说到底也是一种游戏。
陈天材对于MOBA竞技类型游戏的兴趣来源,很大程度上就是看到了MOBA类游戏这些优秀的特质。
而更重要的是,他发现要是能开发出一款畅销的竞技游戏,那几乎是可以带来一个新的产业增长的。
这种群聚性效应对一家游戏公司来说是很好的,除了可以获得金钱外,还能在玩家群体里刷到很多的声望。
不过竞技***最难的一点就是创意,一款新的竞技类游戏要是没有好的创意和玩法的话,是很难取得成功的。
而作为MOBA游戏来说,陈天材觉得这个类别的竞技类游戏已经到了瓶颈,未来除了视觉上的提升外,可能很难有突破的。
做出这个结论的原因也很简单,因为MOBA游戏的脉络很好寻找。
先是魔兽争霸3中的地图编辑功能,出现了MOBA核心的元素,就是三条分路,各种英雄,然后就是将这种玩法进行提取和进化,发展出了刀塔。
最后参与到这个游戏类别市场就是LOL了,相比较上述的特点外,LOL的特点就是更简单,画风更卡通一些。
于是有关MOBA端游的最后一张门票也没了,虽然后续作为这一切始祖的暴雪也做了一款MOBA端游,但从热度来说,只能是被边缘化的角色。
再然后也就是MOBA登上了手游,除此之外这些年下来也没有变化了。
所以陈天材有时候在玩LOL时,就会思考这些问题,想要找找这个类别的游戏还有没有发掘的潜力。
可是很可惜,他实在是想不出来,而且纵观这些年来,游戏行业里这么多的天才也没有找到。
因此,留给陈天材的路就剩下了一条,那就是拿出一个新玩法的竞技***。
可玩法问题对于制作者来说就是双刃剑,新的玩法即使做出来后感觉效果不错,但实际还得看玩家究竟买不买账。
简而言之,每一个新玩法其实就是赌博。
“难啊!”陈天材想了半天,还是找不出答案,再屏幕再次变黑后,他发掘有些困了。
撑着打完了这一把,他就直接入睡了。