这种难以操作并没有给玩家们一种挑战感,反而给玩家一种厌恶感。
再加上因为任天堂高层催的紧,游戏里面的很多地方都制作的比较粗糙,甚至一些明显的bug都没有足够的时间去解决,故而才会在发售后骂声一片,这样的游戏不失败,那么就没有游戏不会失败了。
一切豆乳杰斯特的预料。
他在得知宫本茂像是原本的历史当中那样开始对《塞尔达传说ii》进行大刀阔斧的改动的时候就预料到了现在的这一幕,当初《塞尔达传说ii》之所以能够卖出四百万份,只不过是拖了《塞尔达传说》初作的福再加上任天堂当时统治级的市场占有率罢了,实在是不值一提。
这种群起而攻之的情况足足拖延了半个月的时间,宫本茂以任天堂才在忍受不了这种攻讦的情况下出来向着广大的玩家道歉,将所有的过错都揽到了自己的身上,都是因为他想要对rpg类游戏做出改革,才会做出这样一款怪异的游戏的。
而这个时候,nec的pc-e也正式开始发售了。
十六位的显示芯片处理后的画面是什么效果?在pc-e发售的那一天,nec凭借着自己世界级巨无霸的身份将自己的产品铺货铺到了几乎全日本的任何一个商场当中,而且他们采取了最简单的一种销售的方略。
比较式销售。
他们同时在销售点放上了三台不同的牌子的家用游戏主机,一台是任天堂的fc,一台是火星娱乐的dreambox,另一台就是自己的pc-e,然后同时在这三台机器上运行游戏,同时播放给来围观的人观看。
fc跟dreambox上面的游戏都是大家耳熟能详的,比如《塞尔达传说》或者是《巴洛特利的异界大冒险》之类,而pc-e上面的游戏,则是哈德森特别为了pc-e而出的一款游戏,也很出名,《高桥名人的冒险岛ii》。
这款游戏的第一作是在八六年的时候在fc上面发售的,当时一经发售就引起了轰动,不过后来任天堂几次催促让哈德森尽快的开发这款游戏的第二作,但是哈德森却一直在敷衍此事。
而到了他们跟nec一起开发的pc-e问世的,时候,哈德森在第一时间,就拿出了自己的镇家之宝。
十六位的ppu处理的画面是八位ppu完全不能比拟的,就算是dreambox的两颗ppu的架构方式都无法比拟,以前只是见识过八位机的粗糙劣质的画面的玩家在看到pc-e上面的十六位ppu的精致画面的时候,也都是粉粉的赞叹。
而且,哈德森跟南梦宫作为两家具有极高影响力的游戏企业,在玩家心目里的地位是非常的高的,这两家公司的游戏拥有着巨大的拥趸,无论是哈德森的》高桥名人的冒险岛》在日本本土的二百多万的销量,还是南梦宫《铁板阵》街机版比《沙罗曼蛇》还要高出一些的总销量,都让他们拥有大量的粉丝。
有着强大的机能的家用主机,加上两家拥有庞大的影响力的游戏公司,那么在销售之处,货收到热烈的追捧,也就是必然的事情了。
而恰好这个时候任天堂又搞出了《塞尔达传说ii》事件,虽然在半个月之前宫本茂出来道歉,但是还是有着为数不少的任天堂以及fc的支持者为此伤透了心,这个时候正好pc-e发售,他们也找到了自己的感情宣泄口,纷纷的转投入了pc-e的阵营。
要知道,无论如何,日本的电子游戏市场是一个非常保守的市场,除了在远古的雅达利时代,没有一家非日本的游戏公司能够在不这个市场占据主流,现在的火星娱乐的dreambox能够在市场占有率上,利用任天堂的两次连续的败笔,将占有率推进到百分之三十,这已经是一个非常不错的成绩了,甚至在杰斯特也看来,这都有些出乎他的计划之外的。
但是日本人对于日本人自己的产品,倒是接受度很大,即便他们在之前还是另一家的粉丝,说不定转过头来他们就能够转换门庭,而nec现在正好利用了这一点。
pc-e只是刚刚开始发售一个星期,出货量就达到了三十万台。
诚然,这的确不是一个足够出色的成绩,对比着现在任天堂的fc在日本市场超过一千五百万台的数量来说,但是要知道,在八四年的时候,任天堂在第一年也不过才仅仅卖出了百万台罢了。(未完待续……)