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这样的标题,这样的报道,在日本这个相对保守封闭的电子游戏圈子里,顿时就引起了轩然大波。
因为《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》这两款游戏的发售时间,风格内容上面的相近或者说是制作人的背景上的相近,亦或者是得到粉丝喜欢程度上的相近,这两款游戏在很多人的嘴里,都是齐名的。
而国民rpg的名字也是这时候来的,不过在日本fc的受众肯定是远远的要比dreambox要多的多的,所以这个国民rpg的提出之后,马上就得到了众多的fc玩家的选择性用户,之所以说是选择性的拥护,是因为他们只支持在fc上面的《勇者斗恶龙》才称得上的国民rpg。
就是在这种背景下,一向不服输切自负的坂口博信,当然会憋着一口气充满战意。
就在一周之前,《fami通》在报道艾尼克斯的一篇文章里,艾尼克斯承认,《勇者斗恶龙ii》将会在四月底发售,现在游戏已经制作完成,正在进行最后的测试,等测试结束,就可以进行卡带的烧录。
得到这个消息,有些求战心切的坂口博信才准备了这一次的发布会。
虽然在这次发布会上,杰斯特成为了万众瞩目的标点,似乎《最终幻想ii》成为了点缀,但是,这毕竟是一次关于《最终幻想ii》的发布会,而且坂口博信在现场演示当中,全新的《最终幻想》第二作所表现出来的质量也是让人惊叹。
固然这并没有夺走杰斯特成为这次新闻报道的焦点,但是却因为杰斯特的关系,让很多原本并不报道游戏的媒体,对这一次游戏发布会做了一次介绍。
尤其是这篇真正的国民rpg的文章,当这篇文章引起了轩然大波之后,马上就有fami通的以为记者去采访艾尼克斯的人员。艾尼克斯的人员对所谓的《最终幻想》是真正的国民rpg的说法嗤之以鼻。
“我觉得,一款能够在日本本土销售二百多万的游戏没有必要跟一款在日本本土连一百万都没有卖到的游戏拿来一起比较,我们艾尼克斯做的,是真正属于日本人的游戏。”
这话的意思就是,在日本本土上,他们艾尼克斯的第一代的《勇者斗恶龙》卖出了恐怖的二百多万的销量,而你们的《最终幻想》却连一百万套都没有卖到,在这种情况下,你们还在喊自己的日本的国民rpg,简直就是滑天下之大稽。
我们艾尼克斯。是耻与你们为伍的,并且在最后还在嘲讽,你们的游戏都是一些讨好欧美玩家的东西,而我们艾尼克斯不是。
虽然坂口博信一直将《勇者斗恶龙》当做自己真正的对手,不过之前的互相嘲讽或者是攻讦也仅仅是在适可而止的层次上,从来没有向这样的如此的赤-裸裸过,而且在坂口博信看来,dreambox在日本的占有量,不过是只有fc的三分之一。在这种情况下,自己的《最终幻想》第一作的销量也有着接近一百万的销量,实在是不比《勇者斗恶龙》逊色。
而还不等坂口博信对着这番对方的攻击发表什么看法,掘井雄二就对外宣布。《勇者斗恶龙》的测试过程异常顺利,所以发售的日期提前,最终的日子,是在四月二十日。
对于《勇者斗恶龙》。日本的玩家是异常的喜爱的,这个消息一经传出,不仅仅是游戏媒体。甚至还有一些不相关的媒体都争相报道,。跟当初报道《最终幻想ii》发布会的情形十分的相似。
不过当时《最终幻想ii》的发布会是因为杰斯特在场的关系,很多跟游戏无关的媒体是因为杰斯特的名声才赴会的,而《勇者斗恶龙》不是,他在日本的名气就是这么大,所以,很多fc的玩家说,《勇者斗恶龙》才是真正的国民rpg,倒也不算是假话。
而坂口博信这一次本来就有着坚定是要跟掘井雄二的《勇者斗恶龙》再斗一场的打算,所以,在艾尼克斯宣布了《勇者斗恶龙ii》的发售日期之后,他也在第一时间宣布了《最终幻想ii》的发售时间。
发售时间的选择上,也是需要做很多考量的。
虽然坂口博信对于自己的《最终幻想》充满了自信,他相信自己的游戏是... -->>
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