要到时候玩家在玩这款由他担任制作人制作出的游戏的时候,说,这个游戏制作的真烂,连三文鱼块的标准重量是一百六十克都不知道或者说连中式烹饪或者中式料理里面有二十六种基本工法都不知道就在误人子弟。
虽然这仅仅是一款游戏,但是深受后世的那些游戏商影响的杰斯特对细节的要求,可以说是非常苛刻的,在杰斯特的眼里,细节就是一切的成败,尽管有的时候玩家并不怎么关注细节,但是当无意之中玩家在玩游戏的时候发现了设计师在设计时苦心设计出的细节的时候,那种发自肺腑的感动,没有经历过的玩家,是完全无法体会的。
而在杰斯特了解的后世的著名的游戏开发商,无论是索尼家的王牌顽皮狗,还是大名鼎鼎的r星亦或者是pc游戏里面当之无愧的霸主暴雪娱乐,对于游戏的细节的追求,都是精益求精的,他曾经在某个地方看到过一句话来评价这些游戏公司对细节的理解,极为合他的新意。
这是像瑞士的钟表匠跟福冈的磨镜师一样,是一种工匠的情怀。
当然,这跟罗锤子的情怀完全没有关系。
三天之后,当铃木裕带着那十几个世嘉来的员工来到科斯塔梅萨的火星娱乐总部的时候,对于火星娱乐这一家整个世界游戏界范围内都称得上巨擘的公司的第一个印象就是小。
这原本就是杰斯特也能够他母亲的那家超市做的公司的总部,当时来看还显的很大,但是现在随着公司业务的增多,人员的增多,就显得有些拥挤了,所以想是赛弗.达伯沃特这个第一家从火星娱乐独立出去的独立工作室,虽然说是还在总部,其实是在总部附近的一座写作楼里面。
面对现在公司空间不够用的囧境,杰斯特也早就有了解决的办法,他最近就在寻找合适的地点,打算直接破土动工,建一个足够大的公司总部,这个提议也几乎是得到了公司内所有人的赞同,毕竟,谁都想在一个宽敞的地方办公。
杰斯特很推崇后世的一些游戏公司的工作氛围,做游戏的就是玩,所以工作环境就要放松,对于员工上班时的着装没有丝毫的要求,你可以西装革履,也可以牛仔裤体恤,甚至直接沙滩裤也没人反对,但是在日本就不行,在正式的大公司,不西装革履的打扮,甚至都能被禁止入门。
所以,当一身整齐划一的西装的这队日本人,来到火星娱乐的总部的时候,看着火星娱乐里面基本上没有一个人穿正装的样子,甚至就连之前就加入了火星娱乐的那几个日本人也是一般无二,这也让这些世嘉来的人大吃一惊。
当然,这还不是最让他们吃惊的,更加令他们感到跟他们的认知以及三观格格不入的,就是在火星娱乐里面,几乎没有所谓的工作时间长就是权威的说法,他们在刚来的时候,杰斯特就让他们在旁边观摩了一次,达比利的团队进行新游戏立项讨论的一次讨论会。
在《曙光》的制作完成之后,肖恩.达比利跟席德.梅尔这两个在游戏后期因为游戏的风格产生分歧而争执的人也彻底分家,经过了半个月的假期,肖恩.达比利也度假结束,所以刚刚从假期里回来的他立即就开始了迫不及待的新游戏的讨论。
席德.梅尔倒是不需要像肖恩.达比利这样,因为他之前就跟杰斯特就他的新游戏讨论了不下五次,时间历时半年之久,对于接下来要制作的那款游戏,席德.梅尔也有了很深的了解,所以并没有像肖恩.达比利这样难以作出决断。
这已经是第二次关于新游戏的讨论会,第一次杰斯特并没有参加,不过据参加了的员工来说,讨论的过程非常的激烈,甚至火药味十足,不过肖恩.达比利依旧没有确定下他下一款要做的游戏到底是什么。
所以,这一次,受到了肖恩.达比利的邀请,杰斯特也主席这一次的讨论会,看看能不能借着自己的经验,给他们出一些主意。
在他的眼中,现在的这些游戏设计师,已经是非常成熟的一些设计师,他们不需要像一开始的那样,需要自己给他们做好所有的准备工作,然后让他们照锅下菜就可以,现在的他们已经完全有资格自己选择配料主料调料,来做出一席美味的佳肴了。
而在日本的这十几人眼里,这种激烈的,无视尊卑的,谁都可以自由发言反驳的讨论方式,在他们的眼里,实在是太过于没有规矩,太过于大逆不道了。(未完待续。。)