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杨凡面前的墙壁上,有一块石块缓缓的陷了进去,进入一尺多深后开始横移,露出了一道暗门。透过暗门,可以看见里面是一个方方正正的小屋,只有两人多高,除了光滑的四壁,什么东西都没有。
又看了一眼娜娜那精致的脸蛋上充满对自己信赖的目光,杨凡下定决心步入了暗室之内,石壁上的暗门随之关闭,小屋内一片漆黑,什么都看不到了。
没有光,没有风,没有声音,没有味道,什么都没有,连时间都仿佛凝固。
小屋隔绝了一切,杨凡只能感受到自己的呼吸、心跳和血液流动的声音,这里是绝对的静室。
一天前还是一名现实社会超级玩家的杨凡,对这个世界的理解当然不可能像娜娜或者是大蜡烛一样。
本来杨凡还以为可以在这里看到娜娜的复制品从这里不断的走出去,毕竟听说,为了让玩家完成任务,这个小屋就是起这个作用的么。游戏世界嘛,有些复制啊,副本啊,多层空间技术啊,玩家在互不干扰的状态下各自进行自己游戏的进程啊什么的,都是很正常的。可是小屋里什么都没有,只有绝对的宁静。
盘膝坐在屋子正中间,杨凡开始尝试去理解所知道的一切。
见到了大量的玩家涌入新手村,和那群玩家的表现之后,杨凡已经相信,自己确实是穿越到网络游戏《伊苏世界》里面来了,自己现在的角色应该就是新手村里的一名普通的npc少年。
对游戏世界来说,创世神什么的就比较容易理解了。杨凡猜测创世神就是制造这个游戏的飓风游戏公司的设计团队,这也与这里的传说,创世神创造了世界,制定了规则之后就再没有出现过相符合。
《伊苏世界》这个游戏完成之后,系统内的维护就完全由中央程序处理,如果说还有谁能扮演创世神的角色,那也是现在游戏的中央处理程序,但它的最大作用就是维持游戏的平衡性,也就是保证各项数据在合理的范畴内运行,相当于维护世界运行的规则。这就是创世神制定的规则。
诸位主神是由创世神所创造的,这也进一步证明了杨凡对创世神的猜测。在现实世界的传说中,有神生育诸神的传说,有神册封诸神的传说,而这种神创造诸神说法可从未听说过。杨凡都不得不称赞一下这个世界中觉醒npc的敏锐,创世神是游戏设计团队,那么诸位主神就是各自管理不同游戏内容的程序,游戏中由相对独立的程序系统来控制相对独立的游戏功能,是很正常的模块式程序设计思路。只有这样,诸位主神才是由创世神所创造的。
另外,连一些普通的npc都能够觉醒,诸位主神大人是否觉醒,如果觉醒了的话,他们是否又有什么追求,这些问题杨凡觉得还是不要去深想了。涉及到意识与思维的内容,即使在现实世界的科学研究中,也还没听说有谁取得过什么突破性的成果。
当务之急还是应该先搞清楚这里的前世记忆,还有联系和同步率都是什么。
杨凡在现实世界时虽然只是在三流大学里面混日子,但对计算机编程什么的还算略有了解,当初同时操作那么多角色一起下副本,就是靠着一些自己设计的辅助用小程序。
对于自己穿越到的这个npc前世的记忆,应该是指这个角色前世的数据库。
比如他一定成长到了很高的级别,在世界中四处闯荡过,经历了好多事,也遇到过好多人。属性的成长、装备的获取、宠物的训练、成就的达成、任务的进度、地图的足迹……
所有这些数据,从游戏设计的角度看,应该是存储在某个与角色对应的数据库中。
当npc角色死亡后回到原点复生,那么新生的角色一定会对应一个新的数据库,用来存放新生的角色的信息。那么原来的数据会如何处理呢?
能够取回的话,杨凡想到两种可能性:要么是这些数据有备份,要么就是新数据库与旧数据库共用空间,新数据还未覆盖掉旧数据前,旧数据还能读取。
而建立联系,就是在分属两个角色对应的两个数据库中建立一种映射关系,使两个数据库间的资料能够进行直接的互动。
至于同步率,杨凡一时还不太理解,那应该已经涉及到了意识和思维的层面了,至少自己在与那把优秀的盗贼匕首建立联系的时候,感受到的就很像是一种意识的萌芽。
大致想明白了这些,可接... -->>
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