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第二十四章 傲气冲天

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好。

    除了这些之外,打法上没有太大差别,然而最终我赢了。

    这是我头一次在这个游戏里,凭借我自己的能力打赢了130%的难度。这次的游戏得分是我达到过的最高分数。整件事简直难以置信,我整个人都非常激动。

    整体回顾一下,我发现,这一局还是有不少瑕疵乃至错误的。另外,我还读了几次档。

    我被敌人成功偷城了2次,另外还有2次非常惊险。考虑到‘傲气冲天’是一张小地图,这可真是糟糕。

    有时候是因为敌人在地图上没开视野的地方放了一个英雄,我的主力一旦离开,这个英雄就出来偷城,还有时候是因为敌人把我的英雄给引开了,之后用另一个英雄前往我的城镇,打得我措手不及。

    除此之外,我还遇到了主力被对手的英雄牵着跑的问题。

    这张图地上地下都有水域,水域边上有的地方还有障碍物。

    有一个比较棘手的情况就是敌人在海上。此时追击几乎不怎么可能,因为上船和下船都会直接导致回合结束。

    若果我上船,敌人的英雄就可以靠近另一侧岸边下船,在下一个回合的时候,我在水面上,如果在对岸下船,一旦下船我的回合就会结束,所以是不可能追上敌人的。

    如果我不上船,则敌人可以通过水路接近四座不同的城池,每侧岸边各两座。同一侧岸边的两座城池距离较远,而且对应的岸边处有障碍物阻隔,只能绕路前往。

    这种情况到底该怎么应对我到现在也不知道。

    之前的那一局中,我直接就无视了敌人的英雄,把所有的城镇都攻打下来之后,每一座城镇都派英雄带兵驻守。最终是通过守城战赢得的胜利。

    这能成功是由于在游戏规则中,敌人在失去所有城镇超过7天之后,它的英雄会背叛它从而导致游戏失败,所以敌人在没有城镇的情况下,如果不想直接失败,是一定会操纵它的英雄攻击我的城镇的。

    回想起来,这应该不是最佳的方案。

    同时防守四座城也就意味着四座城的防守都不会强。这能赢,有城镇经济发展的因素在里面,所以还是有一些己方发展起来之后,通过绝对实力的碾压而获胜的成分。

    碾压的出现,很可能意味着通关天数是偏长的。如果能解决这个问题,通关天数应该能大幅缩短。

    可惜我不知道该怎么解决这个问题。

    不过我毕竟是赢了。看样子我的水平也没有那么差,之前主要是缺乏耐心。

    不,其实我之前对这游戏也缺乏理解。我对行动力的掌控和对兵链的研究始终就不是特别够。除此之外,我对于战斗的时机的把控也不怎么好,有时手动战斗的结果会比自动战斗的结果还差。

    之前看大神的视频还是对我有很大的帮助的,我觉得我对于整体战略的考量确实有了一定的提升,对于战斗时机的选择也有了不少的提升。

    我觉得我大概会了基础的兵链运用和简单的放风筝战术。

    除此之外,我对于整个游戏的理解都有了很大的提升。目前看来还没有明显的,完全的,特别巨大的提升,不过我确实对这个游戏有了新的认识。在这个新的认识的基础上,对游戏能力的提升也就不怎么困难了。

    说不定我也可以打一打160%的难度了,有机会可能会尝试一下吧。”
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