量的金钱。如果从那个建筑满生命的时候开始攻击,那么当你摧毁那个建筑时,可以获得相当于该建筑建造费用50%的资源(被动技能)。
猎头者:虽然兽族在第二次战争中和邪恶的森林巨魔结成了同盟,但这种短暂的同盟关系在兽族战败之后就破灭了。但是萨尔在旅行中于生活在杀人荆棘丛林中的一个巨魔部落成为了朋友。这些狡猾的战士生来就是为了猎杀,追踪和诱捕野外最危险的猛兽。但是在战争时期,猎头者们毫不犹豫的拿起它们的长矛为兽族部落而战。能够在远方准确击中目标的猎头者无疑能够给其它兽族战士提供绝佳的火力支援。
投石车:兽族的投石车是攻城战之中的主力,它可以投射出巨大的,燃烧物打击远处的目标。所以它向来是人族联盟的恶梦。虽然很多时候,都需要分出部分兵力以操作这些笨重的机械,但是投石车是兽族中无可替代的最佳攻城武器。
掠夺者(狼骑):骑乘在狼身上的掠夺者曾被认为是兽族总最勇猛的战士,但是在第二次战争中古尔丹解散了掠夺者部队。多年之后的现在,新的兽族领袖萨尔决定组织新一代的掠夺者部队,这些强大的战士手持沉重的大刀冲向战场,依靠他们狡猾和残忍的座骑击败敌人。
诱捕:被诱捕套住的敌人单位无法移动,如果是空中单位的话将会被拉到地面。
掠夺:在攻击敌方建筑的时候,可以获得少量的金钱。如果从那个建筑满生命的时候开始攻击,那么当你摧毁那个建筑时,可以获得相当于该建筑建造费用50%的资源(被动技能)。
科多兽:生活在卡利姆多平原上的巨大科多兽是兽族部落极有价值的盟友。这种威力无穷的巨兽背着兽族沉重的战鼓步入战场,作为兽族力量和勇气的标志,也会利用它们无人能敌的硕大身躯和力量进行支援。在被激怒的情况下,科多兽会一口吞掉它们的敌人。
吞噬:吃掉一个单位,被吞噬单位会受到每秒5点伤害。如果在这其间科多兽被杀的话,被吞掉的单位会跳出来重新出现在战场上。
战鼓:增加范围内所有我方单位的攻击力。
萨满祭司:在萨尔的领导下,兽族彻底恢复了他们古老的信奉萨满教的传统。为了是兽族部落彻底屏弃邪恶和野蛮,萨尔禁止兽族使用法师魔法和不死族巫术。现在,所有的兽族魔法使用者都在练习使用萨满魔法,从大自然和元素中汲取无穷无尽的力量。强大的萨满祭司可以从空中召唤闪电或地面产生裂缝,吞噬大量的敌人。
净化:消除单位身上所有的魔法效果,移动度减少到净化将在过15秒的时间内慢慢恢复他们的移动度。可以给召唤单位造成400点伤害。净化不会减慢己方单位的移动度。
闪电盾:召唤出一到闪电光圈围绕着目标,给周围的单位造成每秒20点伤害。持续时间20秒。
嗜血术:增加我方单位25%的移动度和40%的攻击率。
巫医:虽然巫医野蛮,凶恶到了极点,但他们仍然出于某些不可告人的目的加入了兽人部落。巫医精于通过化学药品增强他们同伴的战斗力。
哨岗守卫:召唤一个呆在原地,隐形的守卫用来提供视野.可以现隐形单位.持续时间秒。
静止陷阱:召唤一个原地不懂的,隐形的守卫。当敌人靠近这个守卫时,陷阱会自动动震晕周围的敌人6(对英雄是秒。这个陷阱可以存在150秒。
治疗守卫:召唤一个静止不动的守卫,每秒恢复我方所有单位(机械单位除外)2%的生命。
灵魂行者(白牛):神秘的处于虚无状态的牛头人法师,可以躲避物理攻击。由于被同族的人看成是灾难的象征,他们的地位极其低下。所以只要隐居于外,在荒凉的大地上孤独流浪。
灵魂链:将4个单位链接到一起,如果其中有一个单位遭受攻击,那么其它单位将会平均分担该单位50%的伤害。
驱魔:
消除区域内所有魔法效果,对召唤单位造成250点伤害。
先祖之魂:
让一个战死的牛头人复活,并恢复全部的生命值。
虚无状态:
让灵魂行者进入虚无状态,免受物理攻击,但是无法攻击。只有魔法攻击或技能攻击才可以伤害他们。
巨魔蝙蝠骑士(自爆蝙蝠):具有良好视野范围的轻型飞行单位。擅长摧毁建筑物,也可以用来侦察。攻击地面单位。
不稳定化合物:
产生巨大的爆炸,对目标单位造成550点伤害。并在半径20的范围内给其它空中目标造成140点伤害。(不需要研究,在撞向敌人的时候会突然加)
风骑士(双足飞龙):卡利姆多的双足飞龙渴望和信奉撒满教的兽族部落联盟,并且允许兽族骑乘它们作战以保卫卡利姆多大6的宁静。双足飞龙有着龙和师鹫的血统,可以用他们锋利的爪子和牙齿攻击任何敌人,同时乘座在上面的兽族骑士可以投抛浸毒的长矛攻击敌人。
牛头人:卡利姆多平原上强大的牛头人以勇猛和骄傲著称,为了保护他们的文化不被不死军团的死亡之火毁灭,他们宣誓效忠于新的兽族部落。被激怒的牛头人战士会使用他们巨大的图滕柱将敌人砸成肉泥。