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03.五子棋

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中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。

    26、着:也称“步”对局中,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着棋。一着是否完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成</a   >。2在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成</a   >。

    27、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”包括:1一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。2对方表示认输。3对方超过比赛规定的时限。4当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。5对方迟到超过容许时间。6对方严重犯规而被判负。

    28、和局:也称和棋。为结局不分胜负的对局或双方同意作和。

    29、pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意。为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。

    30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一。即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手),次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点。由于五子棋共有225个交叉点,最后一个为单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一个交叉点占领。但是,只要黑方一落子,即为长连禁手,盘终黑负白胜。

    31、vct:(victory of continuous three的缩写)为五子棋引入的英文名称,即利用连续不断地活三,直至取德胜利之意。

    32、vcf:(victory of continuous four的缩写) 亦五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜之意。为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。

    33、百局满珠:五子棋的一种赛制。即在规定的时间内,盘面以满100珠棋子,仍不能连五或迫下取胜,则算和棋。

    34、黑方定局:五子棋专业比赛的一种规则。即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋子,形成一种开局之后,再由执白选择是否交换。由于,白方有交换的权利,因此,黑方只能选择不占优的开局。

    35、四四:一子落下同时形成两个“四”的棋形

    36、三三:一子落下形成了两个活三的棋形

    37、定式:拥有最佳的手顺,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式

    38、眠三:一端有对方棋子阻拦的三叫眠三,眠三是冲四的基础

    39、假活三:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子(或边线)阻拦时,这个看起

    来是活三的棋形实际上是个假活三

    40、禁点:黑棋一子形成三三、四四、长连、四三三、四四三的那一点称为禁点

    41、禁手:黑方因走了禁点而被判负的一手棋叫禁手,有三三、四四、长连等禁手
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