所以如果刷新的道具出现在屏幕的上方,基本就都落入了敌军坦克的口中。这次敌军坦克恰巧吃到一个定时器,它的作用是对方坦克三十秒内无法移动。于是去跟只能眼睁睁看着一辆敌军坦克大摇大摆的驶下来,然后一炮结果了他。
三十秒的定时让大批敌军坦克有机会蜂拥而下,瑞恩和另一个玩家一番手忙脚乱了,还是不能挽救败局。他俩需要保卫的双头鹰雕像最终被一辆坦克从左侧机会。
gameover!第二盘游戏就这样结束了。瑞恩有些意犹未尽,却在后面其他人的催促下,有些不舍的让开了位置。每人每次可以投两枚硬币,这是玩游戏的人多时,大家约定俗成的做法。
准备重新排队的瑞恩突然感觉到肚子饿了,他抬手看了一下表,不知不觉从家里出来已经快两个小时了。瑞恩决定先去商店里买面包填饱肚子,顺便用电话通知一下他的死党艾伦,让他也赶紧过来。
类似的情形不断出现在加州的各个市镇,香港方块和坦克大战很快俘虏了大批的游戏迷。随着香港方块和坦克大战街机投放量的不断增加,一股新的风潮迅速形成,玩家们爆发出的热情堪比几年前的太空侵略者面世时的情形,其他游戏公司纷纷开始惊呼狼来了。
与此同时,在街机的另一个大市场日本,爱普生公司生产的坦克大战和香港方块也开始在全日本的游戏厅铺开。一开始游戏厅的老板们对这两款新游戏还有些疑虑。爱普生公司凭借自身充足的资金支持,采取了先铺货后结账的冒险垫资销售策略,迅速把两款游戏机送进日本街头巷尾的游戏房里。
而香港方块和坦克大战的表现也没有让爱普生公司失望,日本玩家也和美国玩家一样迅速被这两款游戏的魅力所折服。甚至许多拥挤吵杂、云烟缭绕的游戏房里还出现了一些女生的身影,她们大都是特意跑来玩香港方块的。
而在香港这个东方电子的大本营,是香港方块和坦克大战这两款街机最早大规模上市的地方。两年前日本曾经出现过的一幕被复制到香港报端。据《天天日报》报道,许多买菜和卖菜的师奶们反应,最近香港市面上五毫硬币奇缺,大家找换零钱时只能大量使用一毫和两毫硬币代替。
而《天天日报》的记者经过调查发现,造成五毫硬币奇缺的最大原因恰恰是,最近大量出现在香港游戏厅、酒吧和电影院的街机,其中最火爆的无疑就是香港方块和坦克大战。坦克大战更是被誉为吞币大魔王,每天沉淀了大量的五毫硬币。
从游戏机储币匣到游戏厅老板们拿去银行兑换成整钱,五毫硬币的流通速率大大降低,才会出现供不应求的现象。
对东方电子来说,坦克大战和香港方块的流行让公司接到的订单如雪花般飞来,许多代理商第一笔货还没接到手,就已经下了第二批订单。
东方电子公司街机工厂的生产任务已经排到了年底。如何进一步迅速扩大产能,成了李轩面临的一个幸福的烦恼。