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沙田火炭工业区安盛大厦五楼,新成立的香港东方电子科技公司,正在会议室召开第一次全体大会。李轩之所以把新公司选在沙田的火炭,就是因为这里离香港中文大学很近,往北两三公里就是中大的校园,方便他这个老板来公司。
李轩刚刚以公司的二把手,游戏软件开发部总监杜文强为例子,用他半年之前的状况和现在的状况做了对比,形象勾勒出了一个原本的猥琐死胖子,在立志投身游戏产业后,紧跟李轩这个大老板的步伐,用半年时间就实现了从毕业到处找工作的**丝,到月薪过万、开车上班的成功人士的华丽转变,极大地激发了其他新入职员工的热情与士气。
会议终于来到了最后一项也是最关键一项议题,公司未来三个月的规划——开发新游戏。
东方电子公司现在总共有十四名员工,除了一位负责接线、考勤等杂项的行政人员外,其余十三人全部是技术开发人员。技术开发又分为两个部门分别是游戏软件开发部和游戏硬件开发部。
其中李轩这个老板亲自兼任硬件开发部总监,除了他之外硬件部还有三名新丁,两个理工学院的毕业生,一个中大的毕业生,都是李轩通过猎头公司从其他电子厂挖来的。其余九人都隶属于杜文强任总监的软件开发部。
软件部的的员工来源更加繁杂,有两人都是杜文强之前就认识,然后让他和李轩一起给拉过来的,其他基本上都是通过登报招聘的。这其中有两个是漫画公司跳槽出来的美工,还有一个是搞乐队的。
李轩面试时竟然听说摇滚乐队的鼓手也来自己的游戏开发公司应聘,当时感觉非常无语。但李轩和顶着爆炸头的音乐青年他聊了几分钟后,却发现这个叫梁宁的小伙子,对电子游戏的确十分狂热。梁宁不但对香港市面上所有的街机游戏都了如指掌,最重要的是他有许多自己的想法。
比如他想自己设计一款以李小龙的死亡游戏为背景的格斗游戏,李轩听到这里就决定要他这个人了。街机史上有一款十分经典的游戏和他的创意十分相似,那款游戏叫做双截龙,被誉为是卷轴式格斗游戏始祖。
对游戏行业来说,创意远比技术重要,全世界这么多大学每年培养出的电脑人才数不胜数,你只要付得起钱,硅谷的名校毕业生一抓一大把。但一个好的创意却是可与而不可求,一个默默无闻的公司可能因为一部好游戏而瞬间走向辉煌。
这样的例子刚刚上演过的公司是太东,一款太空侵略者让它一年多时间内赚的盆满钵满。还没上演的例子是任天堂,按李轩前世记得的轨迹,它在1980年底推出的街机游戏大金刚,让它第二年从北美市场攫取了1.2亿美金的利润,从此走上了制霸全球的道路。
李轩示意公司唯一的行政文员曹静雅把她身前那一累刚打印好好的资料分发给大家。曹静雅就是之前他暑假在恒泰公司打工时认识的那个文静女生。
几天前,李轩和钟楚虹请恒泰的老板霍俊铭先生吃饭,感谢他把爱普生打印机的广告留给了钟楚虹。席间聊天时聊到... -->>
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