正义是一个头脑非常精明的学霸,十六岁就被美国伯克利大学录取。而他人生中的第一桶金,就和游戏非常有渊源。当时街机游戏《太空侵略者》正风靡全日本,于是孙正义顺势把它从日本引入美国校园,并获得了巨大的成功。
所以等到孙正义大学毕业时,他已经是身家好几百万美元的小富翁了。当时正值八十年代初,全球计算机产业风起云涌。于是孙正义用自己前期积累的资本创办了软件银行公司,想成为全日本软件编写者和贩卖者之间的中间批发商。
虽然孙正义成功的说服了东芝公司和富士通公司加入自己的创业计划,可惜这个项目并没能获得成功。于是他又转而进军出版业,着手出版发行杂志,同样惨遭失败。
另一个时空中,孙正义再次获得成功,还要等到1991年他成功拿下美国著名的软件开发工具公司——宝蓝公司的日本代理销售业务。随后他又先后拿下Novell公司和思科公司的日本业务代理权,并在短短几年间就成为了亿万富翁。
但是在这个时空,孙正义的人生轨迹显然发生了不小的偏转。他在连续两次创业失败之后,同样再次把目光转回了软件行业。不过他这次最先关注到不是美国的软件公司,而是香港的东方游戏公司。
当时东方游戏公司正逐渐缩减在街机领域的投入,把研发重点转移到新兴的电脑游戏上来,连续开发出了《魔戒1》、《模拟人生1987》等极受玩家欢迎的大型电脑游戏。
孙正义无意间玩到这两款电脑游戏,立刻就被它们很高的可玩性所吸引,下决心在日本市场推销这两款游戏软件。
日本市场一直是东方游戏公司内仅次于美国市场的第二大出口市场,公司开发的街机、家庭游戏机、掌机一直以来非常受日本玩家的欢迎。
而电脑游戏似乎却是个例外,虽然《魔戒1》、《模拟人生1987》一上市就风靡欧美市场,但在日本市场却不温不火。黔驴技穷的东方游戏公司遇上主动上来帮忙的孙正义,自然是一拍即合,很爽快地把日本市场的游戏代理权交给了对方。
孙正义拿到代理权后,立刻着手分析电脑游戏在日本市场遭到冷遇的原因。这其中很重要的一条在于大多数日本人,只把电脑当做一种上班的工具,而非是玩游戏的玩具。
很少会有日本人会为了玩游戏而专门去买一台新电脑,而像《魔戒1》当初恰恰是为了推动玩家更新换代自己的电脑硬件,而专门开发的高品质游戏,ABC-6之前的电脑根本就跑不动这款游戏。
所以想要打开新游戏的日本市场,最重要的一点是要把它们推送到拥有高配置电脑的人面前。孙正义的软件公司虽然没能做成全日本最大软件批发商,但至少在日本软件业留下了深厚的人脉。
软件工程师们如果没有一台高性能电脑,就根本没法展开工作。所以他们其实是像《魔戒1》、《模拟人生1987》这些游戏的最大潜在用户。孙正义成功找准了销路,而《魔戒1》、《模拟人生1987》也凭借自身优异的品质,很快为他带来了巨大的销量回报。
凭借着《魔戒1》和《模拟人生1987》的试销成功,孙正义的软银公司不但成了东方游戏公司在日本的重要合作伙伴,更是借此关系很快与同为东方系的东方系统软件公司、东方商业软件公司建立了业务联系。
日本市场其实是一个非常封闭和排外的市场,外国企业想要在此立足,最好的方式是选择一个本土合作伙伴。东方集团虽然在日本市场深耕多年,但像软银公司这样优秀的合作伙伴出现时,同样分愿意牺牲一小部分利益,把对方拉入自己的阵营来。
软银公司除了代理东方系不少软件产品在日本的推广销售之外,最近又开始与AOL公司合作,想要把美国在线的社区加门户网站模式引入日本,成立日本在线网站。
相比于日本电子企业在半导体和计算机领域不断加大投资,日本的互联网产业却没能吸引到同样多的目光。软银公司这次上市的最大目的,就是为了给新成立的日本在线网站筹集足够的发展资金。
而东京股市对互联网概念的认可程度,显然没有香港资本市场来得高。所以孙正义为了让软件获得更高的估值,干脆选择来香港创业板上市!
而香港的投资者也的确没让他失望,软银公司以每股55港币的发行价,成功在香港创业板发行了1600万股新股,筹得8.8亿港币的资金,成为首批六家上市公司中募资规模最大的一家公司。
历史还是非常有趣的,孙正义也许不再会创办日本雅虎,但却创办了日本在线。就是不知道接下来他,会不会和另一个时空中一样,未来进军风投领域?不知道那时候的他,还能否遇上另一个阿里?