bsp; “先辈们经过反复实践之后,终于找到了一个解决阵法灵气浓度不均匀问题的最佳方法,那就是阵法符号叠加法与固定阵眼法!”
“固定阵眼法也就是利用某些法器之类的物品作为阵眼,这类阵法一般是对固定地点的防护阵法,今天我们对其只做大概的了解,现在要讲的是另一种方法――阵法符号叠加法!”
“何谓阵法符号叠加法?也就是在阵法之中反复地使用相同的阵法符号!倘若让阵法之中遍布阵法符号,那么大家是不是想一想,其灵气的浓度会不会相对均匀一些呢?”
“是!如果一个阵法之中到处都是阵法符号,那它岂不是无人可破!”一个学员大声惊呼道。
宋老师摇头晃脑地道:“这位学员的想法也是所有阵法师前辈们所想,他们于是就按照这个想法去进行实验,结果……”
“结果怎么样?”那位学员忍不住出声问道。
“这个想法似乎有些行不通!”
“为什么?”有人忍不住大声问道。
“因为一个著名的阵法极限理论,叫做阵法符号定理!每个阵法最多只能容纳二十四个不同的阵法符号,而同一个阵法之中,同样的阵法符号最多只能叠加二十四次,也就是说每个阵法最大的阵法符号数量为二十四乘以二十四,这就是阵法符号定理!”
宋老师在讲解板上竖着写下了三个阵法符号,“这是三个最简单的阵法符号,分别属于防御阵法符号、攻击阵法符号、禁制阵法符号,它们构成的阵法也就有三种不同的功效:防御、攻击、禁制。”
“其实不光是阵法,你们的法术也分为这三类,根据不同的灵气属性,你们可以朝着最适合自己的方向发展。比如金属性一直有攻击之王的称号,木属性则最擅长禁制,土属性以防御力著称。”
“金属性是攻击之王?”一个声音似乎不服气,“我觉得火属性才是攻击之王!”
夏羽转头一看,正是火元女莫怜的守护者付子明。
“金属性和火属性的强弱问题一直都是许多人争论的话题。金属性的特点是锋利无匹,火属性的特性则是烈;一个是以强大攻击力制胜,一个是可怕的伤害力制胜;从一个阵法师的角度来看,倘若两者都能发挥自己的特性,我觉得金属性略胜一筹!”
教室之中不乏金属性和火属性的学员,两个学部之间一向不合,相信下课之后定然少不了会相互切磋一番。
“老师,那水属性的特性又是什么呢?”宋老师唯独没有说到水属性,有些学员好学地问道。
“我们这是阵法课而不是各部的主修课!”在学员之中扫了一圈之后,宋老师没好气地说道,不过他接着回答了学员的问题,“水属性的特性是包容!大家想象一下大海浩瀚宽广,它兼具攻防之效,是最好的融合剂,有了它从中调和,金、火之力能够相融,发出最为强大的攻击力!”
金属性和火属性融合的攻击?